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301~310件(526件中)
仕事No.52475 NEW★世界的なタイトルを支える最先端のモーションキャプチャー技術と、長尺データの編集スキルが徹底的に磨けます。 ★スタジオ収録からポスト処理、ゲームエンジンへの実装まで一気通貫で携わり、コアな専門性を高められます。 ★年間休日130日&完全週休2日制!プライベートも大切にしながら、世界的ゲームメーカーで腰を据えて活躍できます♪
職種 |
モーショングラフィックデザイナー エフェクター |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 |
想定月収 |
33万円〜75万円 |
想定年収 |
400万円〜900万円 |
必須経験 |
・モーションキャプチャー業務経験3年以上 ・光学式システムの使用経験 ・MotionBuilderでの長尺モーションキャプチャーデータの編集経験 ・健康で体力に自信のあること |
仕事内容 |
技術本部に所属し、モーションデザイナー兼モーションキャプチャーエンジニアとして活躍していただきます。これまでの光学式システムの経験やモーションエディットのスキルを存分に発揮できる環境です。単に指示されたデータを処理するだけでなく、キャラクターの魅力を最大化するためのデータ流し込みセッティングや、最適なモーション関連技術の調査・検証など、クリエイティブかつ技術的な意思決定にも深く関与できます。 【仕事の詳細】 モーションキャプチャー業務全般をお任せいたします。 ・スタジオでの収録からポスト処理 ・モーションキャプチャーデータを元にしたモーションエディット(キャラモーション・フェイシャル・カメラ他) ・キャラクターモデルの変換・データの流し込みの為のセッティング ・モーションキャプチャーシステム(ハード・ソフト)のメンテナンス ・モーション関連技術の調査・検証 ▼当社の魅力・磨けるスキル 魅力ポイント1:圧倒的なスケール感 世界中で愛されるビッグタイトルのキャラクターに命を吹き込む、非常にやりがいの大きなポジションです。 魅力ポイント2:最新鋭の設備環境 最高峰の光学式カメラやソフトウェアを備えた環境で、最先端の技術トレンドに触れながら専門性を究めることができます。 ▼キャリアステップ・成長環境 多種多様なジャンルのプロジェクトが稼働しているため、幅広い表現手法や技術に触れて視野を広げられます。 スクリプトを用いた業務効率化や、新型キャプチャーシステムの導入検証など、エンジニアリング領域のスキルをさらに拡張していくキャリア形成も可能です。 その他ツール:MotionBuilder, Unity, Unreal Engine 開発言語:Python [続きを読む] |
★大手コスメプラットフォームの成長をデザインで牽引する、裁量と影響力の大きなポジションです。 ★半年〜1年でのマネージャー昇格を視野に入れた、組織変革とチームビルディングの中核を担う経験が積めます。 ★リモートワークや生成AIツールの積極活用など、効率的で柔軟なワークライフバランスを実現できます。
職種 |
UXデザイナー アプリUIデザイナー(ゲーム以外のアプリUI) Webデザイナー |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 六本木一丁目駅直結、溜池山王駅から徒歩1分 |
想定月収 |
46万円〜57万円 |
想定年収 |
605万円〜800万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・担当プロダクトのシステム開発を伴うプロジェクトマネジメント経験 ・システム開発を伴うオンラインサービスの情報設計、画面設計、UIデザイン経験 ・チームマネジメント経験(アサインやチーム管理、成長育成支援など) |
仕事内容 |
▼任されるポジション・裁量 PXデザイン部におけるデザインリード(マネージャー候補)としてご入社いただきます。 経営や事業の成長フェーズを見据え、事業課題の把握や企画の上流工程から主体的に参画し、 デザイン組織の変革を牽引する裁量が与えられます。入社後半年から1年を目安にマネージャーへ昇格し、 チームのパフォーマンス最大化に向けた仕組みづくりやメンバーの育成・評価に深くコミットしていただくことを期待しています。 ▼業務内 配属先はご経験・ご志向に応じてtoC領域またはtoB領域のいずれかとなります。 手を動かすデザイン実務よりも、プロジェクトマネジメントや組織づくりが主業務となります。 課題解決:企画チームと一体となり、システム開発を伴うサービス改善や課題解決の実現 戦略立案:デザインチームの戦略立案およびその実行 仕組み化:AIツール(GeminiやFigma Make等)等を活用した、チームの生産性・パフォーマンス向上施策の策定 文化醸成:デザインに関わる社内文化の醸成、情報発信、他部署との連携促進 進捗管理:プロジェクトの全体進捗管理および品質管理 マネジメント(昇格後):デザイナーの目標設定、評価、キャリア開発といった育成支援全般 ▼当社の魅力・磨けるスキル リーダーシップの獲得:担当メンバーを束ね、プロジェクトを目標達成へ導く強固なチームビルディング能力が身につきます。 複雑な問題解決力:大規模サービスの情報が錯綜する中で課題の本質を整理し、事業成長へ導く推進力が磨かれます。 高度な交渉・調整力:多様なステークホルダーと対等に渡り合い、デザインの価値を明確に言語化して合意形成を図るスキルが向上します。 ▼キャリアステップ・成長環境 入社後は業務キャッチアップからスタートし、早期にチームを牽引する役割をお任せします。 将来的にはマネジメント領域だけでなく、経営戦略とデザインを結びつけるコア人材としての成長環境が用意されています。 ▼社風や働き方 フラットで「共創の精神(バリュー)」を大切にする文化です。新設グループの牽引など、能動的に動くことで自ら環境を作り出せる挑戦的な社風です。 ◇デザインツール:Adobe Photoshop、Adobe XD、Figma ◇プロジェクトでの利用ツール:Google Workspace、Jira、Confluence、Backlog ◇コミュニケーションツール:Slack、Google Meet ◇AI:Geminiなど生成AI活用OK [続きを読む] |
★フレグランスショップのインハウスデザイナー!女性向け商材のデザイン経験のある方必見です♪ ★時短勤務/産休育休実績あり!女性の働きやすい環境です♪ ★正社員登用の可能性あり!
職種 |
グラフィックデザイナー |
|---|---|
雇用区分 |
派遣(長期・フルタイム) 派遣(週4日以下) 派遣(時短) |
アクセス |
神奈川県 横浜ブルーライン 関内駅徒歩2分 |
想定時給 |
〜1,850円 |
就業期間 |
2026年10月~長期 トライアル期間:1ヶ月 ※双方問題なければ、3ヶ月更新予定 |
必須経験 |
・グラフィックデザイナーの実務経験 ・女性向け商材(ターゲット20~30代)のデザイン経験 ・入稿データの作成経験 |
仕事内容 |
当社は全国に店舗を展開するフレグランスショップです。 デザイン部署での販促物のデザイン・印刷物のデータ作成の業務をお任せします。 【業務内容】 ・印刷物データの作成(6割) └商品ラベル、アイキャッチシール、商品画像、什器、POP、ボックスデザイン、パネル、バックシート ・バナー/広告画像の作成(4割) ・営業用資料(PowerPoint)の作成 シーズンごとのデザインリニューアル案件が多いです。(リニューアル案件>0からデザイン提案) オペレーション案件:デザインの割合は6:4が目安です。 広告画像のデザインは、ラフとデータ支給のうえ、数パターンレイアウトを提出していただくこともあります。 【業務経路】 スプレッドシートにて依頼内容、提出希望日、最終納品日を記載します。 メール、チャットにてデータのやり取りを行います。 何がいつ発生するかは、ある程度半年先のものまでわかっているので、 余裕を持って依頼をできるようにいたします。 月単位での依頼内容を送付 ⇒ 週単位で依頼内容確定の流れで業務を行う想定です。 急ぎのものだと、翌日納品の依頼もありますので、ご自身でのタスク管理が必要となります。 パソコンOS:Mac デザインツール:Photoshop, Illustrator [続きを読む] |
★自社サービスだけでなく、大手企業との共創プロジェクトや自治体DXまで担当。BtoC・BtoB・BtoGを横断しながら、事業づくりの上流から関われる希少なデザイナーポジションです。 ★単なる制作担当ではなく、事業課題やユーザー課題の整理から参画。ビジネスインパクトや実現可能性まで踏まえた提案力が身につき、事業視点を持つデザイナーとして成長できる環境です。 ★少数精鋭組織のため裁量が大きく、企画・要件定義・体験設計など上流工程から主体的に関わることができます。 ★新規サービス開発や既存サービスの成長フェーズなど、多様なテーマに携わることができるため、幅広い経験を積むことが可能です。
職種 |
UXデザイナー アプリUIデザイナー(ゲーム以外のアプリUI) WebUIデザイナー(サイト・ブラウザなど) |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 JR山手線・都営浅草線・東急池上線の「五反田駅」から徒歩1分 |
想定月収 |
50万円〜83万円 |
想定年収 |
600万円〜1,000万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・Webサービスまたはアプリケーション(iOS/Android)のUI/UXデザイン実務経験3年以上 ・Figmaを用いたコンポーネント設計やUIデザイン、プロトタイプ制作の実務経験 ・職種や役割が異なる他職種(PM、エンジニア、マーケター)と円滑に意思疎通を図り、自身のデザイン意図をロジカルに言語化・説明できるコミュニケーション力 ・アジャイル開発環境での実務経験 |
仕事内容 |
【会社概要】 「あらゆるライフステージの可能性を広げる」をミッションに掲げ、シニアDX領域のフロントランナーとして社会課題解決と事業成長を両立させている急成長ベンチャーです。 今後、日本のシニア購買マーケットは100兆円を超え、国の人口の半分が50歳以上になる社会が到来します。 同社はこの巨大な市場に対し、以下の3つの柱で立体的な事業群を展開しています。 ①コミュニティ事業(B2C):40万人以上が利用する日本最大級のシニア向けコミュニティサービス(SNS)を自社で開発・運営。シニアのリアルな行動・趣味データが蓄積される同社の最大の強みです。 ②DXソリューション事業(B2B):自社SNSで得た膨大なシニア行動DB(データベース)を活かし、味の素、JR東日本、NTTドコモ、サッポロ、TEIJINといった日本を代表する大手ナショナルクライアントとタッグを組んで、シニア向け新規事業開発やDX推進、マーケティングソリューションを共創・提供しています。 ➂公共自治体連携(B2G):行政や自治体と連携し、シニアのデジタルデバイド(情報格差)解消や、高齢者の生きがい創出に向けたDXプロジェクトも多数推進しています。 【今回のポジションについて】 経営戦略や事業戦略を理解し、「なぜこの施策を行うのか」「ユーザーにどのような価値を届けるのか」といった本質的な問いから設計に関わっていただきます。 単なるUI制作やデザイン業務に留まらず、事業課題やユーザー課題の整理、要件定義、体験設計まで担いながら、デザインを通じて事業成長を推進いただくポジションです。 【ポジション概要】 シニア向けサービスやアプリケーションを展開する同社において、新規サービス開発・既存サービス改善に伴うUI/UXデザイン、および全社横断のクリエイティブ企画・制作を担当いただきます。 ビジネスサイド(PM・マーケター・CS)やエンジニアと密に連携しながら、ユーザー体験・事業成果・実現可能性を踏まえた最適なデザインを設計していただきます。 単なるアウトプット制作ではなく、課題発見から仮説立案、要件整理、体験設計まで主体的に推進いただくことを期待しています。 【具体的な業務内容】 ①プロダクトUI/UXデザイン ・進行中の大型新規ネイティブアプリ、および企業側が利用する会員管理画面の0→1デザイン・仕様検討 ・国内最大級のシニア向けコミュニティサービス(SNS)のUI/UX改善、機能追加に伴う画面設計 ・ユーザーリサーチ、ペルソナ設計、バリューストリームマップを用いたチーム内の共通認識の可視化 ②コミュニケーションデザイン・全社横断デザイン ・クライアントワークで発生するLP、バナー等のクリエイティブ戦略・制作 ・B2Bマーケティング(ウェビナー等)におけるデザイン統一、トーン&マナーのベース設計 ・主催イベントやカンファレンスにおけるキービジュアル開発、コミュニケーション体験設計 【魅力】 本ポジション最大の魅力は、「新規サービス開発・既存サービス改善・クライアントワーク・ブランドデザイン」を横断しながら、事業づくりの上流から関われることです。 ・新規サービス開発におけるUI/UX設計 ・国内最大級のシニア向けコミュニティサービスの改善・機能開発 ・大手企業との新規事業開発プロジェクトにおける体験設計 ・全社横断のブランド・コミュニケーションデザイン など、多様なテーマに関わることができます。 また、同社は「歳を重ねて、楽しみがある人生に。」をビジョンに掲げ、シニアDX領域のリーディングカンパニーとして事業を展開しています。社会的意義の高い事業に携わりながら、デザイナーとしても大きく成長できる環境があります。 ■クライアント経路:直クラ ■業務経路:営業・ディレクターから パソコンOS:Mac デザインツール:Figma, XD, Photoshop, Illustrator [続きを読む] |
★フラワービジネス・冠婚葬祭ビジネスなど一環したトータルサポート◎大阪勤務 ★残業ほぼなし/プライベートと両立♪マイカー通勤OK
職種 |
Webデザイナー |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
大阪府 阪堺線 東湊駅 徒歩約 6〜7分 阪堺線 石津北駅 徒歩約 8〜9分 |
想定月収 |
25万円〜30万円 |
想定年収 |
350万円〜420万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・Webデザイナー実務経験3年以上(自走レベルを求めています) ・HTML / CSS /JavaScriptを使った画面実装の経験 ・レスポンシブ対応を前提とした実装ができること ・関係各所とのやり取りや進行管理経験 |
仕事内容 |
グループ会社の業務を支えるシステムや、外部のお客様に使っていただく自社サービスを開発しています。 今回募集するのは、自社サービスのWebページ、LP、管理画面、業務支援システムなど、 利用者が触れる部分の「見た目」と「使いやすさ」を一緒に作るメンバーです。 HTML / CSS / JavaScript を使った画面実装に加え、ボタン配置、入力フォーム、 一覧表示、検索画面、画面遷移、操作感の改善など、利用者が触れる部分を一緒に作っていく仕事です。 「この方が分かりやすい」「この配置が自然」といった意見も歓迎します。 自社サービスとして長く運用できるよう、構成や画面部品の整理、既存システムへの組み込みやすさ、後から修正しやすい形も重視しています。 <仕事内容> ・自社サービス、業務支援システムの画面デザイン、UI実装 ・LP、サービス紹介ページ、Webページの制作・改善 ・HTML / CSS / JavaScript による画面作成 ・レスポンシブ対応を前提とした画面実装 ・PC、スマホ、タブレットで使いやすい画面の作成 ・JavaScriptやjQueryによる表示制御、入力補助 ・一覧画面、入力フォーム、検索画面、管理画面、タブ、モーダルの作成 ・既存画面の見た目、レイアウト、操作性の改善 ・画面部品やCSSクラスの整理 ・既存テンプレートへの組み込み 【こんな方に向いています】 ・見た目の整った画面づくりや、使いやすさを考えるのが好きな方 ・LPやWebページの見せ方、PC/スマホ/タブレットでの最適化に興味がある方 ・管理画面や入力画面など、業務系UIの改善にもこだわれる方 ・余白・配置・色・文字サイズなど、細かな部分が気になる方 ・既存の仕組みを理解しつつ、より良い見せ方や導線を提案できる方 ・後から直しやすい構造や、全体方針に合わせた実装を意識できる方 ■クライアント経路:直クラ or 代理店 or 社内 ■業務経路:営業から or ディレクターから or その他 [続きを読む] |
★世界中のプレイヤーに感動を届ける、同社グループ共通の基盤ツールの開発を主導できます! ★将来的にはチームリーダーやマネージャー、スペシャリストなど柔軟なキャリアパスを選べます♪ ★完全週休2日制をはじめ、多様なライフスタイルをサポートする環境で安定して長く働けます。
職種 |
テクニカルライター |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 |
想定年収 |
500万円〜1,200万円 |
必須経験 |
・C#言語によるWindowsツール開発経験3年以上 ・中規模以上のWindowsツールの設計、開発、運用、保守経験 ・Git/Subversion/Perforceいずれかのバージョン管理ツールの利用経験 |
仕事内容 |
同社グループの開発スタジオで使用される、ゲーム内テキストおよびボイスを管理するローカライズツールの開発担当者を募集いたします。 将来的には、ローカライズツールの開発チームにおけるリーダーを担っていただきたいと思います。 ゲーム市場のグローバル化に伴い日々大規模化・複雑化するローカライズ業務をツール面から支援します。 チームでの開発、ツールの利用者へのサポートも業務に含まれるため、コミュニケーション能力も求められます。 同社グループ内で広く使われるツールの設計・開発・保守に一貫して携わり、ゲームを遊ぶ世界中のユーザーが直接触れる部分に関われるため、やりがいのあるポジションです。 ※スキル適性に応じて、テクニカルディレクター、もしくはマネージャー、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。 ▼業務内容 1. 設計・開発: C#を用いたWindows向けローカライズツール(テキスト・ボイス管理システム)の設計および新規機能の開発。 2. 運用・保守: グループ内で安定してツールが稼働し続けるためのメンテナンス、アップデート対応、不具合修正。 3. ユーザーサポート: 開発スタジオのツール利用者(クリエイターや翻訳者など)からのフィードバック収集やテクニカルサポート、課題解決。 4. チームマネジメント: 将来的には開発タスクの割り振りやコードレビューなど、開発チームにおけるリーダー業務。 ▼当社の魅力・磨けるスキル ①圧倒的な影響力とやりがい 自分が開発・保守に携わったツールを通じて、世界中のユーザーが直接触れるゲーム内テキストやボイスが送り出されます。世界規模のタイトル群を裏側から支えるダイナミズムを実感できます。 ②技術力の向上と業務改善スキル 中規模以上の複雑なシステムの設計から運用まで一気通貫で携わることで、堅牢なアーキテクチャ設計や、大規模ローカライズワークフローの改善ノウハウが身につきます。 開発言語:C++ [続きを読む] |
★ゲームアプリDL数日本一の実績!世界を目指す上場グループで圧倒的な成長を体感 ★動画制作・アニメーション・UIデザインまで、未経験からマルチなクリエイターへ一歩踏み出せる ★全社平均残業20時間以下×スライドワーク制!日々の始業時間を自由に選べてプライベートも充実♪
職種 |
キャラクターデザイナー 2DCGデザイナー 3DCGデザイナー イラストレーター 動画編集 |
|---|---|
雇用区分 |
契約社員 |
アクセス |
東京都 六本木一丁目駅より徒歩4分 六本木駅より徒歩8分 |
想定月収 |
25万円〜41万円 |
想定年収 |
300万円〜500万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・Adobe Illustrator、Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの実務経験 ・キャラクターデザイン経験 (キャラクター1体(背景なし)清書までの作業時間を3~5時間程度でスピーディー行える方) |
仕事内容 |
イラストレーターとしての役割をお任せします。 意思決定がスピーディーな「フラット組織」を採用しているため、上司・部下の役割によるストレスがなく、メンバー主体の自由な事業運営が行われています。 「手を挙げればチャレンジできる」環境があり、経営層やチームと連携しながら、自身のクリエイティブがダイレクトにユーザーに届く面白さを実感できます。 第二新卒の方も、裁量を持って幅広いスキルを身につけられるポジションです。 【業務内容】 ・スマホアプリ内、広告向けそれぞれに使用するイラスト制作 ・AIを活用したイラストの作成 ・広告出稿を行うための動画制作やアニメーション制作 ※動画制作やアニメーション制作については入社後のレクチャーも可能です 【同ポジションの魅力】 ・マルチクリエイターへの成長環境 2Dイラストだけでなく、動画制作(Premiere、After Effects)やUnityを使用したアニメーション、UIデザイン領域まで幅広く学べ、市場価値の高いクリエイターを目指せます。 ・最先端のAIノウハウ 現場でのAI活用イラスト作成に携わることで、次世代のクリエイティブスキルがいち早く身につきます。 ・圧倒的なユーザー反響 日本一のダウンロード数を誇る自社アプリだからこそ、自分が手がけたデザインに対する市場のリアクションをダイレクトに感じられます。 【ツール】 Adobe Photoshop Adobe After Effects CLIP STUDIO PAINT Unity slack GoogleWorkspace ■クライアント経路:直クラ デザインツール:Photoshop, Illustrator その他ツール:CLIP STUDIO [続きを読む] |
★世界累計1億ダウンロード突破◎1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム◎ ★マッサージ師常駐、インストラクター在籍のジム、シャワー室完備など、充実のオフィス環境 ★Study制度による書籍・講座支援、Skill研修やリーダーシップ教育など、自律的なキャリア成長を支援する制度◎
職種 |
キャラクターデザイナー モーショングラフィックデザイナー 3DCGデザイナー |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 銀座線虎ノ門駅 徒歩6分 三田線内幸町駅 徒歩10分 |
想定月収 |
33万円〜37万円 |
想定年収 |
400万円〜600万円 |
入社予定日 |
試用期間:3~6ヶ月 |
必須経験 |
・ゲーム開発における3Dモーション制作の実務経験3年以上 ・手付モーションの制作経験 ・モーションキャプチャを用いたモーション制作経験 ・3Dモーションデザインスキルを判断できる作品数点の提出 |
仕事内容 |
【概要】 同社は、世界累計1億ダウンロード突破のゲームや、3,500万ダウンロード突破ゲーム、 1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲームなどのスマートフォンゲームを開発している企業です。 デザイナーは、「プレイしてすぐに楽しい」にこだわり、面白さを追求するクリエーターの集団で働くことになります。 【仕事の詳細】 ■概要 デザイナーは、同社の運営タイトル「同社サービス」のインゲーム、アウトゲームのモーション制作を担当します。 ■企業/商品背景 同社は、「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわり、面白さを追求し、オリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行っています。 ■業務フロー デザイナーは、1キャラクターを数人で制作する体制において、モーションの案出し、モーションキャプチャーの撮影、モーション制作、Unity実装までを担当します。 〈制作物〉 ・インゲームモーション ・アウトゲームモーション ・キャラクターモーション ■関係者との連携 開発チーム内で連携し、モーション制作を進めます。 ▼補足業務・その他 デザイナーは、設計・要件定義、ゲーム企画内容への参加も可能です。 【その他特徴】 ・自社内に開発チームがあり、チーム間の連携がとれています。 ・新規ゲームアプリ開発や大規模ゲームアプリの運営開発に自社で携わることができます。 ・多様な技術を身につけられる環境があります。 ・希望や経験に合ったプロジェクトを任せてもらえます。 パソコンOS:Mac, Windows デザインツール:3dsMax, Maya その他ツール:Unity [続きを読む] |
★障害者就労支援を行うグループ会社のWebサイト制作 ★楽天モールや各商品サイトのデザイン~コーディングをお任せします! ★ディレクション可能な方にはデザインチームの取りまとめもお願いします! ★愛知県勤務◎車通勤OK!残業ほぼなし月平均5時間程度!!
職種 |
フロントエンドエンジニア サーバーサイド/バックエンドエンジニア |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
愛知県 野田新町駅 徒歩15分 |
想定月収 |
34万円〜50万円 |
想定年収 |
480万円〜700万円 |
入社予定日 |
試用期間:2ヶ月 |
必須経験 |
・システム開発のご経験 ※C#、SQL Server、C++、C、VB、Java の知識・ご経験のある方 ・普通自動車運転免許(AT 限定可) ※システムの保守・運用の際に事業所拠点に行っていただく可能性があります |
仕事内容 |
社内の「ヒト・もの・カネ」を一元でデータ管理する業務アプリの開発をお任せいたします。 全従業員(事務員・支援員・相談員・管理職など)が使う、事業運営に関わるデータ管理を一元化できるアプリの開発を目指しております。 ■ミッション: 今回採用する方にはご入社後、このアプリの開発工程を任せたいと考えております。開発のエキスパートになっていただくことや、 上流工程に携わっていただくことも可能なため、志向性に応じたキャリアパスが描けます。 ※目的に合わせて最適なアプローチがあれば、提案も可能です。あなたの知識・経験に合わせてご活躍いただき、 新しいことにもどんどんチャレンジいただければと考えています。 ■働き方: ・基本土日休み/原則定時での退勤のため、ワークライフバランスも整えられます(作業の関係で残業したい日には残業できる環境です)。 ・移動時間含めて3時間の中抜けが可能な子育て支援制度がございます。 ・家族の発熱などの緊急時は希望あれば在宅勤務への切り替えもできます。 ■クライアント経路: 社内 ■業務経路:営業から or ディレクターから パソコンOS:Mac デザインツール:Photoshop, Illustrator [続きを読む] |
★ダーツ好き必見!ダーツの筐体映像開発業務です! ★安定した収入を見込みたい方におすすめ!
職種 |
フロントエンドエンジニア サーバーサイド/バックエンドエンジニア サーバーサイドエンジニア※ |
|---|---|
雇用区分 |
業務委託(準委任) |
アクセス |
東京都 |
想定月収 |
《報酬》592,000円想定
※月の稼働時間:144~160時間の場合
【月額報酬型】
※月末締・翌月15日銀行振込/源泉徴収を差し引きます/消費税別途支払い
※契約時間に満たない時・超過時は別途精算あり
※スキル・経験・実績などにより、報酬金額を調整する場合があります。
※概算での価格です。 |
必須経験 |
・unityを使用しての開発実務経験がある方 ・c#を使用しての開発実務経験がある方 |
仕事内容 |
■業務内容・範囲: 同社はダーツマシーンを製造・販売している事業会社です。 本案件は有名キャラクターとのコラボ企画に伴う、筐体内の映像開発となります。 ■業務の流れ: 同社のディレクターとともに、企画書の内容をもとにして開発支援を行っていただきます。 主にはフロントエンド開発となります。 《業務場所》 ・ご自宅またはご自身で契約されている作業場所(シェアオフィスの場合はご相談ください) ・依頼元オフィス(最寄り駅:大崎) ※週1回程度、依頼元オフィスで業務を行うことをお願いします。 《契約期間・時間》 <契約期間> ・3ヶ月~(更新する場合は、期間満了の1ヶ月前までに協議) 月の稼働時間:144~160時間を想定※以下より選択 ・スタート時期:2月~ ※下限/上限の時間は、お客様との話し合いを元に、変更も応相談です。 ※契約期間は3ヶ月ですが、稼働状況に問題がなければ、長期的に継続していただくことを想定しております。 《時間》 ・各工程ごとのスケジュールをご自身で管理の上、作業時間帯はご調整ください パソコンOS:Mac, Windows 開発言語:C# [続きを読む] |
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| 雇用区分 | 指定なし |
|---|---|
| 職種 | 指定なし |
| 勤務地最寄り駅 | 指定なし |
| 報酬 | 指定なし |
| こだわり条件 |
インハウス
|
| フリーワード | 指定なし |
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