★世界的なタイトルを支える最先端のモーションキャプチャー技術と、長尺データの編集スキルが徹底的に磨けます。 ★スタジオ収録からポスト処理、ゲームエンジンへの実装まで一気通貫で携わり、コアな専門性を高められます。 ★年間休日130日&完全週休2日制!プライベートも大切にしながら、世界的ゲームメーカーで腰を据えて活躍できます♪
職種 |
モーショングラフィックデザイナー エフェクター |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 |
想定月収 |
33万円〜75万円 |
想定年収 |
400万円〜900万円 |
仕事内容 |
技術本部に所属し、モーションデザイナー兼モーションキャプチャーエンジニアとして活躍していただきます。これまでの光学式システムの経験やモーションエディットのスキルを存分に発揮できる環境です。単に指示されたデータを処理するだけでなく、キャラクターの魅力を最大化するためのデータ流し込みセッティングや、最適なモーション関連技術の調査・検証など、クリエイティブかつ技術的な意思決定にも深く関与できます。 【仕事の詳細】 モーションキャプチャー業務全般をお任せいたします。 ・スタジオでの収録からポスト処理 ・モーションキャプチャーデータを元にしたモーションエディット(キャラモーション・フェイシャル・カメラ他) ・キャラクターモデルの変換・データの流し込みの為のセッティング ・モーションキャプチャーシステム(ハード・ソフト)のメンテナンス ・モーション関連技術の調査・検証 ▼当社の魅力・磨けるスキル 魅力ポイント1:圧倒的なスケール感 世界中で愛されるビッグタイトルのキャラクターに命を吹き込む、非常にやりがいの大きなポジションです。 魅力ポイント2:最新鋭の設備環境 最高峰の光学式カメラやソフトウェアを備えた環境で、最先端の技術トレンドに触れながら専門性を究めることができます。 ▼キャリアステップ・成長環境 多種多様なジャンルのプロジェクトが稼働しているため、幅広い表現手法や技術に触れて視野を広げられます。 スクリプトを用いた業務効率化や、新型キャプチャーシステムの導入検証など、エンジニアリング領域のスキルをさらに拡張していくキャリア形成も可能です。 その他ツール:MotionBuilder, Unity, Unreal Engine 開発言語:Python |
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必須経験 |
・モーションキャプチャー業務経験3年以上 ・光学式システムの使用経験 ・MotionBuilderでの長尺モーションキャプチャーデータの編集経験 ・健康で体力に自信のあること |
歓迎経験 |
・Vtuber等のリアルタイム関連の業務経験 ・Vicon-ShogunもしくはOptitrack-Motiveの経験者 ・フェイシャルキャプチャーソフト(Faceware・FCS等)の経験者 ・汎用ゲームエンジン(Unity・Unreal等)経験者 ・スクリプト(Python他)経験 |
勤務時間 |
フレックスタイム制 所定労働時間 8時間00分 |
賃金形態 |
年収:400万円〜900万円 月額:33万円〜75万円 月額給与詳細/残業代:年収 4,000,000 円 - 9,000,000円 ※スキルやご経験により決定いたします。 【給与備考】 ■昇給:年1回(7月) ■通勤交通費:一部支給(規定あり) ■賞与:年2回(6月・12月) |
福利厚生 |
【保険制度】 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険 【福利厚生】 カラフルポイント制度(※)、 育児・介護支援、保養所、 社員持株会、健康診断、 インフルエンザ予防接種費用全額会社負担、 確定拠出型年金制度(選択制DC)、 慶弔金、他 ※カラフルポイント制度 会社から付与する一定のポイントをショッピングやレジャー、自己啓発などに使用することができます。割引特典も多数用意されています。 制度・規定:評価制度, 賃金規定, 退職金規定, 就業規則 |
服装 |
カジュアル(私服可) |
企業の特徴 |
社内喫煙環境:禁煙 |
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企業概要 |
■従業員:3,238名 |