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| 雇用区分 | 指定なし |
|---|---|
| 職種 |
2DCGデザイナー
|
| 勤務地最寄り駅 | 指定なし |
| 報酬 | 指定なし |
| こだわり条件 | 指定なし |
| フリーワード | 指定なし |
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1~3件(3件中)
仕事No.51988 NEW★遊技機の映像制作で、自身の発想やこだわりを具現化できる仕事内容です。 ★様々なプロジェクトを通じて、長期的なキャリアを築ける環境が整っています。 ★社内研修や資格取得支援制度など、スキルアップをサポートする充実した教育環境があります。
職種 |
2D/3Dデザイナー |
|---|---|
雇用区分 |
正社員契約社員 |
アクセス |
愛知県 名古屋駅 |
想定月収 |
26万円〜41万円 |
想定年収 |
400万円〜622万円 |
入社予定日 |
試用期間:6カ月(期間中の給与・待遇に変更はありません) |
必須経験 |
■After Effectsを用いたオーサリングの業務経験3年 ■遊技機の映像制作経験2年 ■実績が分かるポートフォリオのご提出 |
仕事内容 |
【概要】 同社は遊技機(パチンコ・パチスロ)の開発案件において、デザイナーを募集しています。デザイナーは映像制作を中心とした業務を担当します。 【仕事の詳細】 ■概要 デザイナーは遊技機の開発案件において、After Effectsを用いた映像オーサリング、コンポジットなどのデザイン業務を担当します。 ■企業/商品背景 同社は「デジタルクリエイター・エンジニアプロダクション」として、デジタル人材事業、受託開発事業、コンテンツプロパティ事業を展開しています。バンダイナムコグループ、リクルートグループ、楽天グループなどの大手企業と取引があります。 ■業務フロー デザイナーは、デザイナーが制作した素材を一つの演出として作り上げる業務を行います。Vコンテ制作や尺調整、エフェクト作成も担当します。 〈制作物〉 ・遊技機の映像演出 ・Vコンテ ・エフェクト ■関係者との連携 デザイナーは、プロジェクトチームのメンバーと協力して業務を遂行します。 ▼補足業務・その他 デザイナーは、遊技機の面白さのキーとなる演出作成も含め、自身の発想やこだわりを具現化できます。 【同ポジションの魅力】 ・デザイナーが制作した素材を一つの演出として作り上げる業務になるので、 遊技機の面白さのキーとなる演出作成も含め、自身の発想やこだわりを具現化できる楽しさがあります。 ・仲間と切磋琢磨しながら業務に取り組む事ができ、 様々プロジェクトでデザイナーとして長期的なキャリアを築ける環境です! <PC環境・アプリケーション等> AfterEffect [続きを読む] |
★ゲーム業界トップ企業と安定的な取引があり、多彩なプロジェクトに参画できます! ★年1回の給与改定と年2回の賞与があり、資格取得支援制度や研修制度など、キャリア成長を支援する環境が充実しています。 ★年間休日127日、完全週休2日制、有給休暇、育児休暇など、ワークライフバランスに配慮した働きやすい環境が整っています。
職種 |
2Dデザイナー(UI) |
|---|---|
雇用区分 |
正社員契約社員 |
アクセス |
東京都 各線 池袋駅 直結 |
想定月収 |
24万円〜66万円 |
想定年収 |
360万円〜1,000万円 |
入社予定日 |
試用期間:6カ月 (期間中の給与・待遇に変更はありません) |
必須経験 |
・ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 18ヵ月 ・ゼロからの設計してリリースした経験24ヵ月 ・画面遷移、レイアウト作成の実務経験18ヵ月 ・スマホ、コンシューマいずれかの経験24ヵ月 ・Photoshop、illustratorいずれかの経験24ヵ月 ・Unity、Unreal Engine4/5いずれかの経験12ヵ月 ・実績が分かるポートフォリオがある方 ・日本語の読み書きをビジネスレベルでできる ・日本企業での実務経験が12か月以上ある |
仕事内容 |
【概要】 同社はゲーム開発・運用を行う企業で、スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲームにおける2DUIデザインを主に担当するデザイナーを募集しています。 【仕事の詳細】 ■概要 デザイナーは、スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営における2DUIデザインを主に担当します。 ■業務フロー デザイナーは以下の業務を担当します。 ・UI設計~配置(ボタン、画面、レイアウトなど) ・UXデザイン(演出など) ・UI/UX業務における品質管理、スケジュール管理 ・外部及び他部署との折衝 〈制作物〉 ・ゲーム画面のUI ・画面レイアウト ・ボタンデザイン 【その他特徴】 同社のプロダクションカンパニーの一員として、様々なクライアントのプロジェクトに参画することで、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます。 <PC環境・アプリケーション等> Photoshop,Illustrator Photoshop,Unity,Unreal Engine [続きを読む] |
★コンセプト立案から量産まで一貫して携わることで、デザイナーとしての総合力が飛躍的に向上します。 ★CGとグラフィックの両スキルを駆使し、数万台規模で世に出るプロダクトを形にする圧倒的な手応えを実感できます。 ★土日祝休み・完全週休2日制。 裁量労働制を活用しながら、クリエイティブに集中できる環境とプライベートの充実を両立可能です!
職種 |
インダストリアルデザイナー |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 上野駅より徒歩4分 |
想定月収 |
38万円〜 |
想定年収 |
503万円〜 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・Photoshop、Illustratorの使用経験 ・CGソフトを用いたデザインもしくはモデリング経験 |
仕事内容 |
▼任されるポジション・裁量 プロジェクトの担当デザイナーとして、パチンコ・パチスロ機の「顔」となる筐体や盤面のインダストリアルデザインを主導していただきます。 初期のコンセプト立案から関与できるため、製品の方向性を左右する大きな裁量が与えられます。 開発チームの一員として、設計や企画担当と密に連携しながら、自身のアイデアを具現化していく、クリエイターにとって理想的な環境です。 ▼業務内容 遊技機のハードウェアデザインおよびグラフィックデザイン業務を幅広く担当します。 機種ごとに担当を設けておりますので、一気通貫で対応頂きます。 1. コンセプト立案: 企画意図を汲み取り、製品の全体コンセプトやデザインの方向性を決定。 2. スケッチ・デザイン: コンセプトに基づき、魅力的な外観デザインやギミックを考案。 3. 3DCGモデリング: 専用ツール(3DCGソフト)を使用し、立体物としての造形をブラッシュアップ。 4. グラフィック制作: 筐体パネル、リール図柄などのグラフィック要素のデザイン。 5. 量産仕様の策定: 製造工程を考慮した詳細設計への落とし込み。 6. 進行管理: 量産化に向けた品質チェックや関連部署との調整。 ▼当社の魅力・磨けるスキル 1. 筐体という立体物と、パネルや図柄といった平面デザインの両方を手掛けるため、マルチなスキルが身につきます。 2. 自分がデザインした製品が全国のホールに導入され、多くの方に遊んでいただける喜びは格別です。 3. LEDの電飾効果や新素材の活用など、常に最新技術を取り入れた表現に挑戦できます。 ■クライアント経路:直クラ or 代理店 or 社内 <PC環境・アプリケーション等> Illustrator,Photoshop [続きを読む] |
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2DCGデザイナー
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