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〜ゲーム・エンタメ業界企業様向け〜 知名度が低い中小・ベンチャー企業が美大芸大生の採用を成功させる方法

IMARC グループの最新調査では、日本のゲーム市場規模が 2024 年に 263 億米ドルに達し、2033 年には 605 億米ドルへ拡大—2025〜2033 年の 年平均成長率(CAGR)は 9.7% と予測されています。eスポーツ市場の拡大や 2025 年 6 月発売の注目ハードも市場を後押しし、クリエイター需要はかつてない高まりを見せています。この成長を背景に、ゲーム・エンタメ業界を志望する美大・芸大生も年々増加しています。 しかし一方で、中小・ベンチャーのゲーム/アニメ企業からは― 「社名が知られていない」「説明会に人が集まらない」「優秀な学生が採用できない」 といった切実なご相談が数多く寄せられています。 本セミナーでは、これらの課題を解決した 3 社の成功事例と、マッチング率18%・メッセージ開封率60%を実現する「美大芸大就活ナビ」の仕組みを30分でご紹介します。

講師:ユウクリ・美大芸大就活ナビ運営局 根岸佑美 / 尾崎和馬
開催日時:第一回目:7月23日(水) 12:00-12:30  ※終了しました | 第二回目:7月30日(水) 12:00-12:30 
会場:オンライン開催

講師ご紹介

ユウクリ・美大芸大運営局 根岸佑美 / 尾崎和馬

【根岸佑美 ※ 写真左】 キャリアアドバイザーとして多数の美術学生からの相談に乗った経験を活かし、現在は講師として武蔵野美術大学はじめ年間約50本の学生向け就活セミナーに登壇。さらに「クリエイターワークス研究所」の主幹研究員として美術系学生の就活実態調査にも7年間に渡り携わってきた。キャリアや就活に関する相談は得意分野。 新卒で大手派遣会社に入社、営業・総務職を経験後、ユウクリに転職。 営業・コーディネーター・人事総務・社長秘書・経営企画・・・と16年で様々な部門を経験し、2019年より美術系学生特化の新卒サービス「美大芸大就活ナビ」の責任者に。 【尾崎和馬 ※ 写真右】 2023年ユウクリに入社し、リクルーティングアドバイザーとして中途・新卒採用における企業への人的支援に従事。 2025年6月より採用支援事業部マネージャーに就任。 新卒領域では、美大・芸大生の採用を検討している企業に対し、「美大芸大就活ナビ」を活用した採用支援コンサルティングを年間約30社に行う。

開催情報詳細

開催日時 第一回目:7月23日(水) 12:00-12:30  ※終了しました | 第二回目:7月30日(水) 12:00-12:30 
参加費 無料
参加定員 50名
会場 オンライン開催
プログラム詳細 こんな採用担当の方におすすめ: ・IP・キャラクターを主軸にするゲーム/アニメ/メディア企業の採用責任者 ・エントリー数は多いが選考コスト・歩留まりに課題を感じている方 ・インターンが組みにくい中小・ベンチャーでも通年スカウトで母集団形成したい方
問い合わせ先 ユウクリセミナー運営局 メール:marketing@y-create.co.jp 電話:03-6712-7970
主催・共催 株式会社ユウクリ(「美大芸大就活ナビ」運営)