★プレイヤーの心を動かすエフェクト制作で、ゲーム体験の最高峰を追求できる環境! ★フレックスタイム制&週5日リモートワーク可能で、柔軟な働き方を実現 ★年2回の昇給と業績連動型賞与で、キャリアとモチベーションを支援
職種 |
エフェクトデザイナー |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
愛知県 栄駅 徒歩3分 |
想定月収 |
33万円〜66万円 |
想定年収 |
400万円〜800万円 |
就業期間 |
試用期間:原則3ヶ月 ※同社規程による |
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仕事内容 |
【概要】 同社で展開するゲームのエフェクトデザインおよび演出制作をお任せします。 【仕事の詳細】 ■概要 ゲーム内のバトル演出とエフェクト制作を総合的に担当します。 ■業務フロー デザイナーは、プランナーの企画意図を汲み取りながら、以下の業務を行います。 〈制作物〉 ・キャラクターの必殺技やスキルのエフェクト ・キャラクターアニメーション ・バトルシーンのカットイン ・絵コンテおよび演出企画 プランナーやエンジニアと連携し、ゲーム演出の最終調整を行います。 Unity上での素材実装や、タイミング調整も業務に含まれます。 <PC環境・アプリケーション等> Photoshop Unity,Spine,Git |
必須経験 |
・Photoshopを用いたデザインの実務経験(3年以上) ・Unityを用いたゲーム開発(特に演出関連)の実務経験(3年以上) ・ゲームキャラクターのアニメーションに関する知見や実務経験 |
歓迎経験 |
・ 自身の制作意図やアイデアを分かりやすく伝えるための資料作成・プレゼンテーション経験 ・IP原作のゲーム開発に携わった経験 ・2Dキャラクターモーション(Spine、Live2Dなど)の制作スキル ・ソーシャルゲームやモバイルゲームの開発・運用経験 ・Gitを用いたチームでの開発経験 ・後輩デザイナーの指導や育成経験 |
勤務時間 |
10:00~19:00 フレックスタイム制(コアタイム 11:00~17:00) ※コアタイムを除く始業および就業の時間は労働者の決定により委ねます。(※規程による) 労働時間:8時間 |
休日・休暇 |
年間休日:125日程度 完全週休2日制(土日祝) 年末年始 年次有給休暇(入社月に応じて入社時最大10日、次年度以降16~25日) |
賃金形態 |
■年俸制 月額:33万円~66万円 年収:400万円〜800万円 ※キャリア・スキル・希望を考慮の上決定 基本給246,600円~493,200円、 固定残業代86,734円~173,467円。 月45時間相当分の残業手当を含む 月45時間相当を超過する部分の時間外賃金は別途支給 ■賞与 業績連動型決算賞与年2回(社内規程に基づく) ■昇給:年2回 |
福利厚生 |
■制度 就業規則,賃金規定,評価制度,教育・研修,産前産後休暇制度,育児休暇制度,介護休暇制度 同社では、正社員に対して以下の制度を設けている:フレックスタイム制(コアタイム 11:00~17:00)、年2回の昇給、年2回の業績連動型決算賞与、通勤交通費支給(月3万円まで)、週5任意リモートワーク、リモートワーク環境整備制度、eラーニング制度。年次有給休暇は入社月に応じて入社時最大10日、次年度以降16~25日が付与される。 ・通勤交通費:月3万円まで支給 ・福利厚生: - 週5任意リモートワーク - リモートワーク環境整備制度 - 各種社会保険完備 - 従業員持株会 - eラーニング制度 |
服装 |
カジュアル(私服可),オフィスカジュアル 同社では、フレックスタイム制を採用しており、柔軟な働き方を推奨しています。週5回の任意リモートワークも可能で、業務に支障がない限り、快適で生産性の高い服装が認められています。 |
その他 |
社風: 同社は、「もっと面白くするには?」と自ら考え、行動する人材を求めている。プレイヤーの心を想像し、最高の体験を届けることに情熱を注ぐ企業文化。職種の垣根を越えて、チームで創造することを重視し、開発プロセスそのものを楽しむ姿勢を大切にしている。eラーニング制度や従業員持株会など、社員の成長と参画意識を支援する制度が充実している。 |
企業の特徴 |
<社内喫煙環境>禁煙 |
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企業概要 |
■従業員:約60名 |