デザイン系求人一覧

ユウクリで取り扱っているデザイナー・クリエイター求人です。ここに掲載していない非公開求人は、ご登録済みの方を対象にご案内しています。特にスポットの求人は即日スタートが多いため、掲載されない場合が多いのでご注意ください。
※派遣求人は、2020年4月1日より、すべての案件で交通費を別途支給します。

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3DCGデザイナー
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1~10件(48件中)

仕事No.48041 NEW
【派遣求人・長期】3Dアニメーター/新規開発タイトルのアニメーション作成、ディレクション<週3日~/リモートOK>渋谷駅
  • 副業可

★ゲーム好きにオススメ!アニメーション作成 ★リズム&アドベンチャーゲームで有名なパブリッシャーの新規タイトル開発に携われます! ★週3日~/リモート相談可♪高時給!

職種

3Dアニメーター

アクセス

東京都 各線「渋谷駅」A2出口 徒歩7分

想定時給

2,000円~2,500円

就業期間

即日~長期 トライアル期間:1~2ヶ月 ※双方問題なければ、3ヶ月更新予定

必須経験

・ゲーム業界、または映像業界における3DCG・2DCG領域の実務経験 下記いずれかのご経験 1,インゲーム担当(人間キャラ) └人間キャラのインゲームモーション制作経験もしくは、アクションパート または 日常芝居の作業経験 2,インゲーム担当(人間キャラ以外) └動物およびエネミーのアクション作業経験

仕事内容

【概要】 Z世代に人気!リズム&アドベンチャーゲームで有名なパブリッシャーの新規タイトル開発に携われます! アニメーション作成、ディレクション 【詳細】 同社の開発する新作スマートフォンゲームの、キャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作の外注ディレクションをお任せいたします。 ご経験やスキルに応じて、人間キャラ(インゲーム)、エネミーや動物などの人間キャラ以外(インゲーム)、カットシーンのいずれかをご担当いただきます。 <業務の魅力> 作品全体のクオリティに関わる重要な作業を担える方を募集しています。 ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。 たくさんのユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあります。 ■クライアント経路:社内 ■業務経路: ディレクターから <PC環境・アプリケーション等> Mac MotionBuilder,blender,Maya,3dMax

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仕事No.51976
【正社員求人】パチンコ、パチスロ2D・3Dデザイナー・大阪 / 遊技機映像制作 / 大阪拠点・After Effects経験3年以上
  • フレックス制
  • 残業20h以内
  • 週5日勤務

★遊技機の映像制作において、自身の発想やこだわりを具現化できる仕事内容です。 ★様々なプロジェクトを通じて、長期的なキャリアを築ける環境が整っています。 ★社会保険完備、交通費支給、各種手当、研修制度など、充実した福利厚生が魅力です。

職種

パチンコ、パチスロ2D/3Dデザイナー

雇用区分

正社員

アクセス

大阪府 東梅田駅より徒歩7分

想定月収

26万円〜41万円

想定年収

400万円〜622万円

入社予定日

試用期間:6カ月(期間中の給与・待遇に変更はありません)

必須経験

・After Effectsを用いたオーサリングの業務経験3年 ・遊技機の映像制作経験2年 ・実績が分かるポートフォリオのご提出

仕事内容

【概要】 同社は遊技機(パチンコ・パチスロ)の開発案件において、デザイナーを募集しています。デザイナーは映像制作を中心とした業務を担当します。 【仕事の詳細】 ■概要 デザイナーは遊技機の開発案件において、After Effectsを用いた映像オーサリング、コンポジットなどのデザイン業務を担当します。 ■業務フロー デザイナーは、デザイン素材を一つの演出として作り上げる業務を行います。Vコンテ制作や尺調整、エフェクト作成も行います。 〈制作物〉 ・遊技機の映像演出 ・Vコンテ ・エフェクト ▼補足業務・その他 デザイナーは遊技機の面白さのキーとなる演出作成も含め、自身の発想やこだわりを具現化できます。 【その他特徴】 デザイナーが制作した素材を一つの演出として作り上げる業務になるので、 遊技機の面白さのキーとなる演出作成も含め、自身の発想やこだわりを具現化できる楽しさがあります。 また、仲間と切磋琢磨しながら業務に取り組む事ができ、 様々プロジェクトでデザイナーとして長期的なキャリアを築ける環境です! <PC環境・アプリケーション等> AfterEffect

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仕事No.51985
【正社員求人】3Dデザイナー(モーション)・大阪 / ゲーム開発・運用プロジェクト / トップ企業と取引
  • 残業20h以内
  • 週5日勤務

★ゲーム業界トップ企業と安定的な取引があり、多彩なプロジェクトに参画できます。 ★年1回の給与改定や、資格取得支援制度、研修制度など、社員のスキルアップを強力にサポートしています。 ★年間休日127日、完全週休2日制、有給休暇、育児休暇など、充実した休暇制度と福利厚生が魅力です。

職種

3Dデザイナー(モーション)

雇用区分

正社員契約社員

アクセス

大阪府 東梅田駅より徒歩7分

想定月収

24万円〜45万円

想定年収

360万円〜675万円

入社予定日

試用期間6カ月(期間中の給与・待遇に変更はありません)

必須経験

・ゲーム開発もしくは運営タイトルにて1つの案件での経験が24ヵ月 ・手付けモーション(アニメーション)の経験がトータル24ヵ月 ・スマホ、コンシューマ、アーケードいずれかの経験がトータル24ヵ月 ・Mayaでの実務経験が24ヵ月 ・実績が分かるポートフォリオがある方

仕事内容

【概要】 同社はデジタルクリエイター・エンジニアプロダクションとして、ゲーム開発・運用における3Dデザイナー(モーション)を募集しています。デザイナーは、スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲームタイトルにおけるモーション制作を担当します。 【仕事の詳細】 ■概要 3Dデザイナー(モーション)業務のお仕事になります。 スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営における3Dモーションを主に担当頂きます。 ・キャラクターモーション制作 ・演出モーション制作 ・アクションモーション制作 ・モーションの品質管理、外部発注管理 ・カメラワーク ・外部もしくは他セクションとの折衝 ・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 〈制作物〉 ・ゲーム内キャラクターモーション ・演出用モーション ・アクションモーション 【その他特徴】 デザイナーは、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です。同社のプロダクションカンパニーの一員として、様々なクライアントのプロジェクトに参画できます。 <PC環境・アプリケーション等> Maya,Unreal Engine,Unity

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仕事No.52162
【正社員求人】3Dモデラー / バーチャルアイドルの衣装・モデル制作 / 年間休日125日でワークライフバランス充実/渋谷駅
  • インハウス
  • 上場企業
  • 駅から徒歩5分以内
  • 週5日勤務
  • 在宅MIX

★最先端のVRSNS・バーチャルライブ市場で、一生モノのスキルを。人気プロジェクトに直接携わり、Unityや3Dツールを駆使した高度な表現力を磨けます。 ★東証グロース上場企業の安定感×ベンチャーのスピード感。ライブ配信サービスなどで急成長を遂げる同社グループの基盤があり、安心して挑戦できる環境です。 ★プライベートも大切に。年間休日125日&柔軟な時差出勤。その日の予定に合わせた柔軟な働き方が可能です。

職種

3Dモデラー

雇用区分

正社員

アクセス

東京都 渋谷駅

想定月収

27万円〜41万円

想定年収

350万円〜500万円

必須経験

・3Dツールでの業務経験は2年以上 ・社会人コミュニケーションが取れる人 ※ポートフォリオの提出をお願いいたします

仕事内容

バーチャルアイドルプロジェクトの専属3Dモデラーとして、 タレントの「命」とも言えるキャラクターモデルや衣装の制作を一貫してお任せします。 単に指示通りに作るだけでなく、「どうすればライブ映えするか」「タレントの動きをより魅力的に見せるにはどうすべきか」といった、クリエイティブな提案を期待しています。 プロジェクトメンバーや経営層とも距離が近く、現場のアイデアがダイレクトに反映される環境です。 ▼業務内容 所属するタレントのモデル制作全般を担当します。 ・キャラクターモデリング: 既存タレントのブラッシュアップや、新規タレントのキャラクターモデル制作。 ・衣装制作: 季節ごとの新衣装、ライブ・イベント用の特別衣装の企画・制作。 ・セットアップ・調整: Unityなどを用いた実機への組み込みや、ボーン・揺れものの設定、表情の調整。 ・クオリティ管理: デザイン画の意図を汲み取り、3D空間で最適な見え方を追求する監修業務。 ▼当社の魅力・磨けるスキル 1. ファンに直接届くやりがい  自身の制作したモデルがライブで動き、ファンからリアルタイムで熱狂的な反応をもらえる瞬間は、この仕事ならではの醍醐味です。 2. 技術の最先端に触れる  ARグラス開発も行う当社だからこそ、メタバースやXR領域の最新トレンドを常に意識した開発環境があります。 3. スキルアップ支援が充実  年間5万円までの成長支援制度を活用し、新しいツールの導入やセミナー受講など、プロとしての自己研鑽を会社がバックアップします。

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仕事No.51988
【正社員求人】パチンコ パチスロ2D/3Dデザイナー /名古屋/遊技機映像制作の演出デザイン / 同社プロジェクトで長期キャリア形成可能
  • 週5日勤務

★遊技機の映像制作で、自身の発想やこだわりを具現化できる仕事内容です。 ★様々なプロジェクトを通じて、長期的なキャリアを築ける環境が整っています。 ★社内研修や資格取得支援制度など、スキルアップをサポートする充実した教育環境があります。

職種

2D/3Dデザイナー

雇用区分

正社員契約社員

アクセス

愛知県 名古屋駅

想定月収

26万円〜41万円

想定年収

400万円〜622万円

入社予定日

試用期間:6カ月(期間中の給与・待遇に変更はありません)

必須経験

■After Effectsを用いたオーサリングの業務経験3年 ■遊技機の映像制作経験2年 ■実績が分かるポートフォリオのご提出

仕事内容

【概要】 同社は遊技機(パチンコ・パチスロ)の開発案件において、デザイナーを募集しています。デザイナーは映像制作を中心とした業務を担当します。 【仕事の詳細】 ■概要 デザイナーは遊技機の開発案件において、After Effectsを用いた映像オーサリング、コンポジットなどのデザイン業務を担当します。 ■企業/商品背景 同社は「デジタルクリエイター・エンジニアプロダクション」として、デジタル人材事業、受託開発事業、コンテンツプロパティ事業を展開しています。バンダイナムコグループ、リクルートグループ、楽天グループなどの大手企業と取引があります。 ■業務フロー デザイナーは、デザイナーが制作した素材を一つの演出として作り上げる業務を行います。Vコンテ制作や尺調整、エフェクト作成も担当します。 〈制作物〉 ・遊技機の映像演出 ・Vコンテ ・エフェクト ■関係者との連携 デザイナーは、プロジェクトチームのメンバーと協力して業務を遂行します。 ▼補足業務・その他 デザイナーは、遊技機の面白さのキーとなる演出作成も含め、自身の発想やこだわりを具現化できます。 【同ポジションの魅力】 ・デザイナーが制作した素材を一つの演出として作り上げる業務になるので、 遊技機の面白さのキーとなる演出作成も含め、自身の発想やこだわりを具現化できる楽しさがあります。 ・仲間と切磋琢磨しながら業務に取り組む事ができ、 様々プロジェクトでデザイナーとして長期的なキャリアを築ける環境です! <PC環境・アプリケーション等> AfterEffect

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仕事No.51903
【正社員求人】3Dデザイナー(モーション) / ゲーム開発・運用のプロダクションカンパニー / トップ企業案件・多様なスキル習得可/池袋駅
  • 残業20h以内
  • 週5日勤務

★大手ゲーム企業と安定的な取引があり、多彩なプロジェクトに参画できます! ★年1回の給与改定や、資格取得支援制度、研修制度など、社員のスキルアップを強力にサポートしています。 ★年間休日127日、完全週休2日制、有給休暇、育児休暇など、充実した休暇制度と福利厚生が魅力です。

職種

3Dデザイナー(モーション)

雇用区分

正社員契約社員

アクセス

東京都 各線 池袋駅 直結

想定月収

24万円〜45万円

想定年収

360万円〜675万円

入社予定日

試用期間:6カ月(期間中の給与・待遇に変更はありません)

必須経験

■ゲーム開発もしくは運営タイトルにて1つの案件での経験が24ヵ月 ■手付けモーション(アニメーション)の経験がトータル24ヵ月 ■スマホ、コンシューマ、アーケードいずれかの経験がトータル24ヵ月 ■Mayaでの実務経験が24ヵ月 ■実績が分かるポートフォリオがある方

仕事内容

【概要】 同社はデジタルクリエイター・エンジニアプロダクションとして、ゲーム開発・運用分野で3Dデザイナー(モーション)を募集しています。デザイナーは、スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲームタイトルにおける3Dモーション制作を担当します。 【仕事の詳細】 ■概要 デザイナーは、ゲーム開発・運営における3Dモーション業務を主に担当します。 ■業務フロー デザイナーは以下の業務を担当します。 ・キャラクターモーション制作 ・演出モーション制作 ・アクションモーション制作 ・モーションの品質管理、外部発注管理 ・カメラワーク ・外部もしくは他セクションとの折衝 〈制作物〉 ・ゲーム内キャラクターモーション ・演出用モーション ・アクションモーション ■関係者との連携 デザイナーは、クライアントや他セクションと連携して業務を遂行します。 【その他特徴】 ・1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です。 ・様々なクライアントのプロジェクトに参画できます。 <PC環境・アプリケーション等> Maya Maya,Unreal Engine,Unity

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仕事No.51797
【正社員求人】 インダストリアルデザイナー / パチンコ・パチスロ機の筐体・盤面デザイン / 年休120日以上・土日祝休みでオンオフのメリハリ抜群!/上野駅
  • 年収500万円以上
  • 週5日勤務

★コンセプト立案から量産まで一貫して携わることで、デザイナーとしての総合力が飛躍的に向上します。 ★CGとグラフィックの両スキルを駆使し、数万台規模で世に出るプロダクトを形にする圧倒的な手応えを実感できます。 ★土日祝休み・完全週休2日制。 裁量労働制を活用しながら、クリエイティブに集中できる環境とプライベートの充実を両立可能です!

職種

インダストリアルデザイナー

雇用区分

正社員

アクセス

東京都 上野駅より徒歩4分

想定月収

38万円〜

想定年収

503万円〜

入社予定日

試用期間:3ヶ月

必須経験

・Photoshop、Illustratorの使用経験 ・CGソフトを用いたデザインもしくはモデリング経験

仕事内容

▼任されるポジション・裁量 プロジェクトの担当デザイナーとして、パチンコ・パチスロ機の「顔」となる筐体や盤面のインダストリアルデザインを主導していただきます。 初期のコンセプト立案から関与できるため、製品の方向性を左右する大きな裁量が与えられます。 開発チームの一員として、設計や企画担当と密に連携しながら、自身のアイデアを具現化していく、クリエイターにとって理想的な環境です。 ▼業務内容 遊技機のハードウェアデザインおよびグラフィックデザイン業務を幅広く担当します。 機種ごとに担当を設けておりますので、一気通貫で対応頂きます。 1. コンセプト立案: 企画意図を汲み取り、製品の全体コンセプトやデザインの方向性を決定。 2. スケッチ・デザイン: コンセプトに基づき、魅力的な外観デザインやギミックを考案。 3. 3DCGモデリング: 専用ツール(3DCGソフト)を使用し、立体物としての造形をブラッシュアップ。 4. グラフィック制作: 筐体パネル、リール図柄などのグラフィック要素のデザイン。 5. 量産仕様の策定: 製造工程を考慮した詳細設計への落とし込み。 6. 進行管理: 量産化に向けた品質チェックや関連部署との調整。 ▼当社の魅力・磨けるスキル 1. 筐体という立体物と、パネルや図柄といった平面デザインの両方を手掛けるため、マルチなスキルが身につきます。 2. 自分がデザインした製品が全国のホールに導入され、多くの方に遊んでいただける喜びは格別です。 3. LEDの電飾効果や新素材の活用など、常に最新技術を取り入れた表現に挑戦できます。 ■クライアント経路:直クラ or 代理店 or 社内 <PC環境・アプリケーション等> Illustrator,Photoshop

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仕事No.50617
【正社員求人】3Dデザイナー(モデリング) / ゲーム開発・運用のプロダクションカンパニー / トップ企業案件・多様なスキル習得可/池袋駅

★大手ゲーム企業と取引し、多様なプロジェクトで最先端の3Dモデリングスキルを磨ける環境! ★年1回の給与改定と年2回の賞与、充実した研修制度で、キャリア成長をしっかりサポート! ★社会保険完備、交通費支給、各種手当など、福利厚生が充実した働きやすい職場環境!

職種

3Dデザイナー(モデリング)

アクセス

東京都 本社:各線 池袋駅 直結

想定月収

24万円〜45万円

想定年収

360万円〜675万円

必須経験

・ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験3年 ・ゲーム案件でゼロからキャラクター(人物、モンスターなど)モデリング 経験36か月 ・スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験が24か月 ・Mayaでの実務経験が2年 ・実績が分かるポートフォリオがある 【ポートフォリオ要件】 ・2つ以上の異なるテイスト(リアル調、アニメ調など)の実務作品がある ・ポリゴン数が8,000以上ある ・キャラクター(人物、モンスターなど)モデリングの実務作品がある ・背景モデリングの実務作品がある ・学生時代以外の自作でのモデリング作品がある

仕事内容

3Dデザイナー(モデリング)業務のお仕事になります。 スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営におけるモデリングを主に担当頂きます。 ・3Dキャラモデルの作成  ・3Dキャラセットアップ  ・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理・外部もしくは他セクションとの折衝 ・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。 プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です! ■業務フロー デザイナーは、以下の業務を行います。 ・3Dキャラクターモデルの作成 ・3Dキャラクターセットアップ ・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理 ・外部もしくは他セクションとの折衝 〈制作物〉 ・3Dキャラクターモデル(人物、モンスターなど) ・背景モデリング ・頻度・数量:【未記載】 ■関係者との連携 クライアントプロジェクトに参画し、様々な企業との協業を行います。 ▼補足業務・その他 プロジェクトの状況に応じて、柔軟に業務内容が変更される可能性があります。 【その他特徴】 ・1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます。 ・変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイターになれる可能性があります。 <PC環境・アプリケーション等> Maya,Unreal Engine

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仕事No.51472
【契約社員求人】3DCGモデラー / アニメのキャラ・背景制作 / 年間休日125日・土日祝休みで公私共に充実!/神保町駅<フレックス制度>
  • フレックス制
  • 社員登用あり

★国内最大手出版グループの安定基盤で、有名IPの制作に深く携われます! ★フル3DCGからAR・VRまで、最新技術を駆使したクリエイティブに挑戦し、一生モノのスキルを磨ける環境です。 ★年間休日125日&土日は原則出勤禁止! ワークライフバランスを大切にしながら、大好きなアニメ制作に没頭できます。

職種

3DCGモデラー

アクセス

東京都 東京メトロ 半蔵門線 神保町駅 より歩5分 JR 総武線 水道橋駅より徒歩8分

想定月収

27万円〜41万円

想定年収

330万円〜500万円

入社予定日

試用期間:なし ※1年ごとの更新となります ※基本問題がなければ更新している状況です。 ※勤務実績に応じて正社員登用の可能性がございます。

必須経験

・Maya、3dsMax、Blenderなど、DCCツールを用いた実務経験

仕事内容

・TVアニメーション作品のCGキャラクターモデリング ・TVアニメーション作品のCG背景美術モデリング をご担当頂きます。 【詳細】 ・キャラクターモデリング:TVアニメ作品に登場するCGキャラクターの作成。 ・背景・プロップモデリング:世界観を構築するための背景美術や小物の作成。 ・質感・セットアップ:テクスチャ作成やシェーダー設定、必要に応じたリギング補助。 ・ワークフロー改善:使用ツール(3dsMax/AfterEffects等)を用いた効率的な制作手法の提案。 ◆使用ツール:3dsMax/AfterEffects 他 【同ポジションの魅力】 1.事業の安定性 デジタル領域は需要が増している状況で、新規事業等もあり、安定している中でも成長しており、スキルを身に着けることができる環境です。 2.誰もが一度は見たことがある、TVアニメーション作品内のCGアニメーション制作に携われます! 3.正社員登用実績もあり、頑張りが正当に評価される環境です! 4.新規案件も多い為、作品の根幹から関わりたい方におすすめです! 社内の部活動もあり和気あいあいとした雰囲気 5.フレックス制/出社とテレワークのハイブリッドなど働きやすさ

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仕事No.51474
【正社員求人】モーションデザイナー (リーダー候補) ゲームモーション制作・クオリティ管理 / 年間休日120日以上・土日祝休みでメリハリある環境/大崎駅
  • 週5日勤務
  • 主婦(ママ)、主夫歓迎

★世界を熱狂させるIPに携わる:同社の主力タイトルを支える第2事業部にて、あなたの技術が世界中のプレイヤーに感動を届けます。 ★キャリアアップの最短距離:リーダー候補として、制作のみならずクオリティ管理や若手育成に携わり、マネジメントスキルも磨けます。 ★最高のクリエイティブ環境:大崎の最新オフィスで、最新の設備と優秀なクリエイターと共に、表現の限界に挑戦できる環境です。

職種

モーションデザイナー (リーダー候補)

アクセス

東京都 大崎駅より徒歩8分

想定年収

400万円〜840万円

必須経験

・Mayaでの手付モーション経験 ・Mayaでのモーションキャプチャーデータ編集経験 ・インゲームモーションの制作経験

仕事内容

同社第2事業部におけるモーションデザイナーの求人です。 【詳細】 ・モーション制作:Mayaを使用したキャラクターの手付けモーション制作。 ・キャプチャー編集:モーションキャプチャーデータのポスト処理およびエディット。 ・インゲーム実装:ゲームエンジン(Unreal Engine等)上での動作確認・調整。 ・クオリティ管理:チームメンバーや外部パートナーが作成したデータの監修・フィードバック。 ・後進育成:若手デザイナーへの技術指導やナレッジ共有。 ・外注管理:パートナー企業との折衝、進捗管理、納品物のクオリティチェック。 〈制作物〉 ・インゲームモーション ・シネマティクス ・外部制作アセット 【その他特徴】 1. Mayaを極めるだけでなく、最新のモーションキャプチャー技術やゲームエンジンを用いた実装スキルを磨けます。 2. リーダーシップの確立:多人数が関わる大規模プロジェクトにおいて、品質責任者としての視点とマネジメント能力を養えます。 3. 同社ブランドの誇り:自身の関わった作品が世界中のメディアやSNSで話題になる喜びを実感できます。 <PC環境・アプリケーション等> Windows Maya Unreal Engine

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