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| 雇用区分 | 指定なし |
|---|---|
| 職種 |
3DCGデザイナー
|
| 勤務地最寄り駅 | 指定なし |
| 報酬 | 指定なし |
| こだわり条件 | 指定なし |
| フリーワード | 指定なし |
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1~10件(49件中)
仕事No.51988 NEW★遊技機の映像制作で、自身の発想やこだわりを具現化できる仕事内容です。 ★様々なプロジェクトを通じて、長期的なキャリアを築ける環境が整っています。 ★社内研修や資格取得支援制度など、スキルアップをサポートする充実した教育環境があります。
職種 |
2D/3Dデザイナー |
|---|---|
雇用区分 |
正社員契約社員 |
アクセス |
愛知県 名古屋駅 |
想定月収 |
26万円〜41万円 |
想定年収 |
400万円〜622万円 |
入社予定日 |
試用期間:6カ月(期間中の給与・待遇に変更はありません) |
必須経験 |
■After Effectsを用いたオーサリングの業務経験3年 ■遊技機の映像制作経験2年 ■実績が分かるポートフォリオのご提出 |
仕事内容 |
【概要】 同社は遊技機(パチンコ・パチスロ)の開発案件において、デザイナーを募集しています。デザイナーは映像制作を中心とした業務を担当します。 【仕事の詳細】 ■概要 デザイナーは遊技機の開発案件において、After Effectsを用いた映像オーサリング、コンポジットなどのデザイン業務を担当します。 ■企業/商品背景 同社は「デジタルクリエイター・エンジニアプロダクション」として、デジタル人材事業、受託開発事業、コンテンツプロパティ事業を展開しています。バンダイナムコグループ、リクルートグループ、楽天グループなどの大手企業と取引があります。 ■業務フロー デザイナーは、デザイナーが制作した素材を一つの演出として作り上げる業務を行います。Vコンテ制作や尺調整、エフェクト作成も担当します。 〈制作物〉 ・遊技機の映像演出 ・Vコンテ ・エフェクト ■関係者との連携 デザイナーは、プロジェクトチームのメンバーと協力して業務を遂行します。 ▼補足業務・その他 デザイナーは、遊技機の面白さのキーとなる演出作成も含め、自身の発想やこだわりを具現化できます。 【同ポジションの魅力】 ・デザイナーが制作した素材を一つの演出として作り上げる業務になるので、 遊技機の面白さのキーとなる演出作成も含め、自身の発想やこだわりを具現化できる楽しさがあります。 ・仲間と切磋琢磨しながら業務に取り組む事ができ、 様々プロジェクトでデザイナーとして長期的なキャリアを築ける環境です! <PC環境・アプリケーション等> AfterEffect [続きを読む] |
★大手ゲーム企業と安定的な取引があり、多彩なプロジェクトに参画できます! ★年1回の給与改定や、資格取得支援制度、研修制度など、社員のスキルアップを強力にサポートしています。 ★年間休日127日、完全週休2日制、有給休暇、育児休暇など、充実した休暇制度と福利厚生が魅力です。
職種 |
3Dデザイナー(モーション) |
|---|---|
雇用区分 |
正社員契約社員 |
アクセス |
東京都 各線 池袋駅 直結 |
想定月収 |
24万円〜45万円 |
想定年収 |
360万円〜675万円 |
入社予定日 |
試用期間:6カ月(期間中の給与・待遇に変更はありません) |
必須経験 |
■ゲーム開発もしくは運営タイトルにて1つの案件での経験が24ヵ月 ■手付けモーション(アニメーション)の経験がトータル24ヵ月 ■スマホ、コンシューマ、アーケードいずれかの経験がトータル24ヵ月 ■Mayaでの実務経験が24ヵ月 ■実績が分かるポートフォリオがある方 |
仕事内容 |
【概要】 同社はデジタルクリエイター・エンジニアプロダクションとして、ゲーム開発・運用分野で3Dデザイナー(モーション)を募集しています。デザイナーは、スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲームタイトルにおける3Dモーション制作を担当します。 【仕事の詳細】 ■概要 デザイナーは、ゲーム開発・運営における3Dモーション業務を主に担当します。 ■業務フロー デザイナーは以下の業務を担当します。 ・キャラクターモーション制作 ・演出モーション制作 ・アクションモーション制作 ・モーションの品質管理、外部発注管理 ・カメラワーク ・外部もしくは他セクションとの折衝 〈制作物〉 ・ゲーム内キャラクターモーション ・演出用モーション ・アクションモーション ■関係者との連携 デザイナーは、クライアントや他セクションと連携して業務を遂行します。 【その他特徴】 ・1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です。 ・様々なクライアントのプロジェクトに参画できます。 <PC環境・アプリケーション等> Maya Maya,Unreal Engine,Unity [続きを読む] |
★コンセプト立案から量産まで一貫して携わることで、デザイナーとしての総合力が飛躍的に向上します。 ★CGとグラフィックの両スキルを駆使し、数万台規模で世に出るプロダクトを形にする圧倒的な手応えを実感できます。 ★土日祝休み・完全週休2日制。 裁量労働制を活用しながら、クリエイティブに集中できる環境とプライベートの充実を両立可能です!
職種 |
インダストリアルデザイナー |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 上野駅より徒歩4分 |
想定月収 |
38万円〜 |
想定年収 |
503万円〜 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・Photoshop、Illustratorの使用経験 ・CGソフトを用いたデザインもしくはモデリング経験 |
仕事内容 |
▼任されるポジション・裁量 プロジェクトの担当デザイナーとして、パチンコ・パチスロ機の「顔」となる筐体や盤面のインダストリアルデザインを主導していただきます。 初期のコンセプト立案から関与できるため、製品の方向性を左右する大きな裁量が与えられます。 開発チームの一員として、設計や企画担当と密に連携しながら、自身のアイデアを具現化していく、クリエイターにとって理想的な環境です。 ▼業務内容 遊技機のハードウェアデザインおよびグラフィックデザイン業務を幅広く担当します。 機種ごとに担当を設けておりますので、一気通貫で対応頂きます。 1. コンセプト立案: 企画意図を汲み取り、製品の全体コンセプトやデザインの方向性を決定。 2. スケッチ・デザイン: コンセプトに基づき、魅力的な外観デザインやギミックを考案。 3. 3DCGモデリング: 専用ツール(3DCGソフト)を使用し、立体物としての造形をブラッシュアップ。 4. グラフィック制作: 筐体パネル、リール図柄などのグラフィック要素のデザイン。 5. 量産仕様の策定: 製造工程を考慮した詳細設計への落とし込み。 6. 進行管理: 量産化に向けた品質チェックや関連部署との調整。 ▼当社の魅力・磨けるスキル 1. 筐体という立体物と、パネルや図柄といった平面デザインの両方を手掛けるため、マルチなスキルが身につきます。 2. 自分がデザインした製品が全国のホールに導入され、多くの方に遊んでいただける喜びは格別です。 3. LEDの電飾効果や新素材の活用など、常に最新技術を取り入れた表現に挑戦できます。 ■クライアント経路:直クラ or 代理店 or 社内 <PC環境・アプリケーション等> Illustrator,Photoshop [続きを読む] |
★大手ゲーム企業と取引し、多様なプロジェクトで最先端の3Dモデリングスキルを磨ける環境! ★年1回の給与改定と年2回の賞与、充実した研修制度で、キャリア成長をしっかりサポート! ★社会保険完備、交通費支給、各種手当など、福利厚生が充実した働きやすい職場環境!
職種 |
3Dデザイナー(モデリング) |
|---|---|
アクセス |
東京都 本社:各線 池袋駅 直結 |
想定月収 |
24万円〜45万円 |
想定年収 |
360万円〜675万円 |
必須経験 |
・ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験3年 ・ゲーム案件でゼロからキャラクター(人物、モンスターなど)モデリング 経験36か月 ・スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験が24か月 ・Mayaでの実務経験が2年 ・実績が分かるポートフォリオがある 【ポートフォリオ要件】 ・2つ以上の異なるテイスト(リアル調、アニメ調など)の実務作品がある ・ポリゴン数が8,000以上ある ・キャラクター(人物、モンスターなど)モデリングの実務作品がある ・背景モデリングの実務作品がある ・学生時代以外の自作でのモデリング作品がある |
仕事内容 |
3Dデザイナー(モデリング)業務のお仕事になります。 スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営におけるモデリングを主に担当頂きます。 ・3Dキャラモデルの作成 ・3Dキャラセットアップ ・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理・外部もしくは他セクションとの折衝 ・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。 プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です! ■業務フロー デザイナーは、以下の業務を行います。 ・3Dキャラクターモデルの作成 ・3Dキャラクターセットアップ ・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理 ・外部もしくは他セクションとの折衝 〈制作物〉 ・3Dキャラクターモデル(人物、モンスターなど) ・背景モデリング ・頻度・数量:【未記載】 ■関係者との連携 クライアントプロジェクトに参画し、様々な企業との協業を行います。 ▼補足業務・その他 プロジェクトの状況に応じて、柔軟に業務内容が変更される可能性があります。 【その他特徴】 ・1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます。 ・変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイターになれる可能性があります。 <PC環境・アプリケーション等> Maya,Unreal Engine [続きを読む] |
★国内最大手出版グループの安定基盤で、有名IPの制作に深く携われます! ★フル3DCGからAR・VRまで、最新技術を駆使したクリエイティブに挑戦し、一生モノのスキルを磨ける環境です。 ★年間休日125日&土日は原則出勤禁止! ワークライフバランスを大切にしながら、大好きなアニメ制作に没頭できます。
職種 |
3DCGモデラー |
|---|---|
アクセス |
東京都 東京メトロ 半蔵門線 神保町駅 より歩5分 JR 総武線 水道橋駅より徒歩8分 |
想定月収 |
27万円〜41万円 |
想定年収 |
330万円〜500万円 |
入社予定日 |
試用期間:なし ※1年ごとの更新となります ※基本問題がなければ更新している状況です。 ※勤務実績に応じて正社員登用の可能性がございます。 |
必須経験 |
・Maya、3dsMax、Blenderなど、DCCツールを用いた実務経験 |
仕事内容 |
・TVアニメーション作品のCGキャラクターモデリング ・TVアニメーション作品のCG背景美術モデリング をご担当頂きます。 【詳細】 ・キャラクターモデリング:TVアニメ作品に登場するCGキャラクターの作成。 ・背景・プロップモデリング:世界観を構築するための背景美術や小物の作成。 ・質感・セットアップ:テクスチャ作成やシェーダー設定、必要に応じたリギング補助。 ・ワークフロー改善:使用ツール(3dsMax/AfterEffects等)を用いた効率的な制作手法の提案。 ◆使用ツール:3dsMax/AfterEffects 他 【同ポジションの魅力】 1.事業の安定性 デジタル領域は需要が増している状況で、新規事業等もあり、安定している中でも成長しており、スキルを身に着けることができる環境です。 2.誰もが一度は見たことがある、TVアニメーション作品内のCGアニメーション制作に携われます! 3.正社員登用実績もあり、頑張りが正当に評価される環境です! 4.新規案件も多い為、作品の根幹から関わりたい方におすすめです! 社内の部活動もあり和気あいあいとした雰囲気 5.フレックス制/出社とテレワークのハイブリッドなど働きやすさ [続きを読む] |
★世界を熱狂させるIPに携わる:同社の主力タイトルを支える第2事業部にて、あなたの技術が世界中のプレイヤーに感動を届けます。 ★キャリアアップの最短距離:リーダー候補として、制作のみならずクオリティ管理や若手育成に携わり、マネジメントスキルも磨けます。 ★最高のクリエイティブ環境:大崎の最新オフィスで、最新の設備と優秀なクリエイターと共に、表現の限界に挑戦できる環境です。
職種 |
モーションデザイナー (リーダー候補) |
|---|---|
アクセス |
東京都 大崎駅より徒歩8分 |
想定年収 |
400万円〜840万円 |
必須経験 |
・Mayaでの手付モーション経験 ・Mayaでのモーションキャプチャーデータ編集経験 ・インゲームモーションの制作経験 |
仕事内容 |
同社第2事業部におけるモーションデザイナーの求人です。 【詳細】 ・モーション制作:Mayaを使用したキャラクターの手付けモーション制作。 ・キャプチャー編集:モーションキャプチャーデータのポスト処理およびエディット。 ・インゲーム実装:ゲームエンジン(Unreal Engine等)上での動作確認・調整。 ・クオリティ管理:チームメンバーや外部パートナーが作成したデータの監修・フィードバック。 ・後進育成:若手デザイナーへの技術指導やナレッジ共有。 ・外注管理:パートナー企業との折衝、進捗管理、納品物のクオリティチェック。 〈制作物〉 ・インゲームモーション ・シネマティクス ・外部制作アセット 【その他特徴】 1. Mayaを極めるだけでなく、最新のモーションキャプチャー技術やゲームエンジンを用いた実装スキルを磨けます。 2. リーダーシップの確立:多人数が関わる大規模プロジェクトにおいて、品質責任者としての視点とマネジメント能力を養えます。 3. 同社ブランドの誇り:自身の関わった作品が世界中のメディアやSNSで話題になる喜びを実感できます。 <PC環境・アプリケーション等> Windows Maya Unreal Engine [続きを読む] |
★「ナショナルクライアント×最先端技術」で圧倒的な実績を作れる! ★完全週休2日・年休126日!私生活を大切にしながらクリエイティブに没頭。 ★AIやバーチャルプロダクションなど、次世代の映像表現に挑戦できる環境。
職種 |
モーショングラフィックス・CGデザイナー |
|---|---|
アクセス |
東京都 東京メトロ・都営地下鉄 白金高輪駅より徒歩8分 |
想定月収 |
31万円〜45万円 |
想定年収 |
380万円〜550万円 |
入社予定日 |
試用期間:6ヶ月 |
必須経験 |
・Adobe After Effects、Premiereなどを用いたアニメーション制作(モーショングラフィックスデザイナー) ・cinema4Dなどを用いた3DCG制作(CGデザイナー) ・Photoshop、Illustratorの使用経験 ・映像制作経験 |
仕事内容 |
映像コンテンツにおけるモーショングラフィックス・3DCGの制作を担当いただきます。 ブランドのコンセプトや世界観を理解し、ブランドをビジュアルで表現するポジションです。 また、エンジニアと連携してUnityやUnreal Engineを使った体験型コンテンツの制作・バーチャルプロダクションの開発・AI研究も行っています。 モーショングラフィックス・3DCGを軸に、新しいブランド体験を生み出すことにチャレンジしています。 【詳細】 ・モーショングラフィックス・アニメーションの制作 ・3DCGの制作 ・コンポジット ゆくゆくは、 ・ディレクション/プランニング ・AI・バーチャルプロダクションなどの研究開発 もお任せいたします。 【同社の魅力】 1.影響力の大きな案件: 大手企業の販促物やサイネージ等、日常で目にする機会の多い作品に携われます。 2. スキルの幅が広がる: 他部門との交流が盛んで、WebやSNS、リアルイベントなどクロスメディアの知見が身につきます。 3. 挑戦を後押しする環境: 最新デバイスやAI技術の研究など、新しいことへの投資を惜しまない社風です。 慣れてきたら、週2日リモート勤務も可能なため、ワークライフバランスを重視できます! メリハリをつけて勤務するスタッフも多数います。 <PC環境・アプリケーション等> Illustrator,Photoshop,AfterEffect,Premiere CINEMA 4D [続きを読む] |
★大阪勤務◎パチンコ経験者大歓迎!
職種 |
3DCGデザイナー |
|---|---|
アクセス |
大阪府 大阪メトロ 谷町線 谷町四丁目(3番出口) 徒歩 4分 大阪メトロ 中央線 堺筋本町(13番出口) 徒歩 10分 |
想定月収 |
29万円〜50万円 |
想定年収 |
350万円〜600万円 |
入社予定日 |
試用期間:6ヶ月 |
必須経験 |
・After Effectsを使用したコンポジット、VFXの制作経験がある方 ・遊技機の制作経験がある方(もしくは興味がある方) |
仕事内容 |
■担当業務 パチンコ、パチスロの映像制作における、モデリングからレンダリングまで全ての3D工程に関わっていただきます。 具体的な業務内容は適正・スキルを鑑みて決定いたします。 ※状況により、クライアント先にて業務に携わるケースもございます。 ■携わる職務内容 ・顧客打合わせ ・社内打合わせ ・キャラクタ制作 ・モーション制作 ・背景制作 ◇会社について パチンコ、パチスロの映像制作を得意とする開発会社です。 クライアントからの信頼も厚く、パチンコ、パチスロ映像制作のお仕事でレベルアップしたい方にお勧めです。 <PC環境・アプリケーション等> Windows Maya,AfterEffect [続きを読む] |
★大阪勤務◎パチンコ経験者大歓迎!
職種 |
オーサリングデザイナー |
|---|---|
アクセス |
大阪府 大阪メトロ 谷町線 谷町四丁目(3番出口) 徒歩 4分 大阪メトロ 中央線 堺筋本町(13番出口) 徒歩 10分 |
想定月収 |
29万円〜50万円 |
想定年収 |
350万円〜600万円 |
入社予定日 |
試用期間:6ヶ月 |
必須経験 |
・After Effectsを使用したコンポジット、VFXの制作経験がある方 ・遊技機の制作経験がある方(もしくは興味がある方) |
仕事内容 |
■担当業務 主にぱちんこ・パチスロの開発プロジェクトにおけるオーサリング業務を担当して頂きます。 メーカーの仕様に合わせてデザイナーが制作した演出素材などCGデータを、プログラマが実装しやすいように遊技機用のデータに変換・データ整理をする業務です。 並行して複数のプロジェクトが稼働していますので、素材作成(2D,3D問わず)も対応可能な方は 2DCG・エフェクト・映像編集など、幅広くご担当頂くことも可能です。 ※適性や希望に応じて担当業務は決定いたします ◇こんな会社です CG・映像分野において、高度な技術、経験を有した専門会社です。 パチンコ/パチスロ液晶の企画及びCG開発や、家庭用ゲームソフト・球場向け映像・商業施設向けプロジェクションマッピング等のCG開発を主な事業としております。 <PC環境・アプリケーション等> Windows AfterEffect [続きを読む] |
★今期で8期目を迎えるクリエイティブカンパニー!大手~中小、自治体まで幅広い案件に携われます! ★映像特化の制作プロダクションからトータルプロデュースカンパニーへ!媒体問わずマルチに活躍したい方必見! ★直近でユウクリからの紹介実績あり!
職種 |
デザイナー(WEB、CG、空間、グラフィック等) |
|---|---|
アクセス |
東京都 JR山手線「恵比寿駅」より 徒歩2分 |
想定月収 |
23万円〜34万円 |
想定年収 |
300万円〜450万円 |
入社予定日 |
試用期間:6ヶ月 試用期間中の勤務時間は10時~19時で固定 その他の条件は変更なし |
必須経験 |
・媒体問わずデザイン業務に従事した実務経験2年以上 ・媒体の制限を設けずに幅広くデザイン制作を行いたいという志向性の方 |
仕事内容 |
【概要】 クライアント(飲食、工業、コーポレート等)が抱える採用や販促課題へのクリエイティブ提案~実制作 【業務内容】 同社は広告系映像チームが集結して誕生したクリエイティブカンパニーです。 映像制作を中心にプロジェクトに合わせ、多種多様なスキルを持つチームを構築し、質の高いサービスを迅速に提供しています。 映像に限らず、クライアントのトータルプロデュースを行うべく、会社の目指す姿に向けて伴走いただけるデザイナーを1~2名募集します。 同社のクリエイティブは型にとらわれず最も効果的な手法を採用することから、下記業務を幅広く担当いただきます。 未経験分野については外部のパートナー企業と連携して進めていただきつつ、徐々にナレッジやノウハウを自社へ還元いただくことを期待しております。 ・映像制作 ・WEBコンテンツ制作 ・CGクリ英ティブ ・空間デザイン ・グラフィックデザイン 等 【未経験分野について】 ナレッジがないものをいきなり丸投げをすることはございません。 まずは今までのご経験をベースにお任せし、未経験分野については社外デザイナーやパートナー会社と連携しながら進めていただきます。 【業務経路】 営業・プランナー(クライアントまたは代理店と打合せ)→ディレクター→デザイナーまたは同ホールディングスまたは外注先→納品 【こんな方におすすめ】 ・ジャンルや手法にとらわれず多角的なクリエイティブ支援を行いたい方 ・少数精鋭の集団で裁量権ともって働きたい方 ・マルチな領域に挑戦し、行動できる方 ■クライアント経路:直クラ or 代理店 ■業務経路:営業から <PC環境・アプリケーション等> Mac Illustrator,Photoshop,Premiere,AfterEffect Maya,blender [続きを読む] |
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| 雇用区分 | 指定なし |
|---|---|
| 職種 |
3DCGデザイナー
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| 勤務地最寄り駅 | 指定なし |
| 報酬 | 指定なし |
| こだわり条件 | 指定なし |
| フリーワード | 指定なし |
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