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ユウクリで取り扱っているデザイナー・クリエイター求人です。ここに掲載していない非公開求人は、ご登録済みの方を対象にご案内しています。特にスポットの求人は即日スタートが多いため、掲載されない場合が多いのでご注意ください。
※派遣求人は、2020年4月1日より、すべての案件で交通費を別途支給します。

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11~20件(97件中)

仕事No.53787
【正社員求人】プロダクションマネージャー / CG制作における制作・進行管理 / 専門業務型裁量労働制で柔軟な働き方を実現!
  • 週5日勤務
  • ベテラン活躍中
  • 副業可
  • 在宅MIX
  • 裁量労働制

★これまでの制作進行経験を活かし、ラインプロデュースや予算管理など一歩上のキャリアへ挑戦可能です! ★専門業務型裁量労働制を導入しており、ワークライフバランスを保ちながら自分らしく働ける環境です。

職種

ゲームプロデューサー 2DCGデザイナー ゲームディレクター 3DCGデザイナー 制作進行・PM

雇用区分

正社員

アクセス

東京都 JR恵比寿駅 徒歩7分

想定月収

42万円〜61万円

想定年収

600万円〜850万円

入社予定日

試用期間:有(3ヶ月 ※期間中の条件変更なし)

必須経験

・ゲームや映像業界でCGを用いた進行管理経験3~5年以上

仕事内容

同社は、CG技術およびインタラクティブコンテンツ分野において確固たる実績を誇る企業です。 先進的な3DCG制作技術やオリジナルミドルウェアの提供を通じ、ゲーム・映像業界をはじめとする多様なエンターテインメント領域の発展を力強く支えています。 今回のポジションでは、CG制作の現場において、プロダクションマネージャーとして、 担当パートの進行管理から予算管理、アサイン調整まで幅広くお任せします。 ご経験に応じてラインプロデュースや経営陣・クライアントとの交渉など、大きな裁量を持った意思決定にも関与していただくことを期待しています。 《具体的な業務内容》 ・予算管理 ・ラインプロデュース ・クライアント対応等の渉外 ・工数管理、進捗管理 ・プロジェクトにまつわる数字の把握(工数、進捗消化率など) 【ポジションの魅力】 1. ハイエンドなCG制作の最前線で、大規模な制作進行・管理スキルが身につきます。 2. 予算管理やラインプロデュースまで任されるため、プロデューサー視点の視座が高いマネジメント能力が磨かれます。 3. 裁量労働制を採用しているため、業務ペースを自身でコントロールしやすく、ワークライフバランスを維持しながら働けます。 【案件の進め方】 プロダクションコーディネーターとともにお仕事をお願いいたします。 ∟コーディネーターは3名程度 ・5~6プロジェクトを同時に運用 ・スタッフ規模は、5~6プロジェクト合計で計20~30名/月程度です。

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仕事No.53773
【正社員求人】映像ディレクター / 同社プロダクトのプロモーション・イベント映像制作 / 大規模案件・ワークフロー構築・東京
  • 駅から徒歩5分以内
  • 社員100人以上
  • 年収500万円以上
  • 残業20h以内
  • インハウス
  • 在宅MIX

★大規模イベント映像やプロモーション映像に直接関わることができます。 ★多彩なジャンルを扱い様々なテイストの映像表現力を磨けます。 ★新しい技術や仕組みづくりに挑戦しチーム生産性向上に貢献できます。

職種

制作ディレクター モーショングラフィックデザイナー 動画ディレクター

雇用区分

正社員

アクセス

東京都

想定月収

33万円〜62万円

想定年収

400万円〜750万円

入社予定日

試用期間:あり:3ヵ月(試用期間中の労働条件に変更なし)です。

必須経験

- ディレクターとしての実務経験3年以上(映像分野以外も可) - 映像ディレクションの実務経験1年以上 - 外注管理または進行管理の実務経験 - After Effectsを使用した実務経験 - 生成AIを活用した業務効率化の経験

仕事内容

【概要】 同社の映像制作チームは、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、生きていける社会にする」というパーパス達成のために、 自社のサービスやコンテンツの魅力を最大限に引き出す映像制作を担っています。 映像ディレクターは、自社IPやVTuberをはじめ、様々なプロダクトやサービスのプロモーション映像、コミックマーケットなどの大規模イベント用映像、 SNS向け動画コンテンツなど、多岐にわたる映像制作を牽引するポジションです。企画段階から各事業部と連携しコンセプト立案や絵コンテ作成、 After Effectsを用いた実制作はもちろん、外部クリエイターと連携したディレクション業務まで幅広く担当していただきます。 また、映像制作におけるワークフローの設計やパイプラインの構築を通じて、チーム全体の生産性向上にも貢献していただく役割が期待されます。 【仕事の詳細】 ・プロモーション映像やイベント映像、SNS向け動画などの企画段階からの設計、制作およびディレクションを行います。 ・外部クリエイターや制作会社との折衝、発注管理、品質管理、スケジュール調整などの窓口業務全般を担当します。 ・映像制作における効率的なワークフローの設計や改善、制作パイプラインの構築と運用を行います。 ・適性や志向に応じた後輩ディレクターの育成を行います。 ・一部成人向けコンテンツの取り扱いが含まれる場合があります。 デザインツール:AfterEffect, Premiere その他ツール:Adobe substance painter, Adobe substance 3D 開発言語:JavaScript, Python

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仕事No.53458
【正社員求人】3Dモデラー・3DCGデザイナー / 英単語・英会話アプリのキャラクター制作にかかわる / 平均残業月10〜20h・フレックス制
  • 駅から徒歩5分以内
  • 週5日勤務
  • 第二新卒歓迎
  • 残業20h以内
  • インハウス
  • フレックス制

★多くのユーザーが熱中する語学アプリの3Dモデラ―として、独自の世界観づくりまで深く関われます! ★今後の多言語展開やグローバル市場向けのプロダクトデザインという、他では得がたい希少な経験を積めます! ★平均残業は月10〜20時間程度!フレックス制や服装自由など、ワークライフバランスを大切にしながら働ける環境です♪

職種

モーショングラフィックデザイナー 3DCGデザイナー アプリUIデザイナー(ゲーム以外のアプリUI) WebUIデザイナー(サイト・ブラウザなど)

雇用区分

正社員

アクセス

東京都 東京臨海高速鉄道りんかい線(ゆりかもめ) 「東京国際クルーズターミナル駅」徒歩5分、 「東京テレポート駅」 徒歩17分、 「テレコムセンター駅」徒歩5分、 「日本科学未来館前」バス停下車すぐ

想定年収

600万円〜800万円

必須経験

・デフォルメ/カジュアル系キャラクターの3Dモデリング実績(Blender、Mayaなど) ・リアルタイム用途(ゲームエンジン)の制約を理解したデータ作成のご経験 ・日本語での業務コミュニケーション

仕事内容

同ポジションでは、同社の主力プロダクトである英単語アプリおよび英会話アプリをご担当いただきます。 アプリの中で、キャラクターをUnityで3D表示しています。 ユーザーが毎日いちばん多く目にする存在であり、プロダクトの「顔」そのものです。 今後、キャラクターやアイテムのアセットを継続的に増やしていきます。 本ポジションでお任せしたいことは、単発で1体作って終わりではなく、増やし続けられる「型」を一緒に作ってくださる方です。 【詳細】 ・キャラクター・アイテムのモデリングとテクスチャ(デフォルメ系) ・リグ、スキニング、簡易モーション ・Unity組み込みを前提としたデータ設計・最適化(ポリゴン数、ボーン、マテリアル) ・2D原案からの3D起こし ・量産用ワークフローの整備 ∟ AIの3D生成ツールの活用も含めて、作り方そのものを設計していただけます 【同ポジションの魅力】 1. 作り方そのものを設計できる 決められたパイプラインに乗って量産する仕事ではありません。どう作るかを、あなたが決められます。AI 3D生成ツールの導入なども、有効なら積極的に取り入れていく方針です(社内では他領域ですでにAI活用を実運用しています)。 2.同社の独自の世界観・キャラクター表現を追求できる アプリ全体のストーリー性やブランドイメージを踏まえての制作が可能です。 ゲーム内の一資産ではなく、アプリを開くたびに必ず登場する主役です。ユーザーの反応も直接届きます。 3. グローバル向けのプロダクト体験づくりに挑戦できる 上流から関われるだけでなく、英語以外の複数言語展開や海外市場を視野に入れた、多言語UIや異文化に対応する高度なデザインスキルを獲得できます。 ■業務経路:役員から デザインツール:Maya

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仕事No.46774
【業務委託(準委任)】イラストレーター/大人気ゲームにおけるキャラクターグラフィック制作支援及びディレクション支援
  • 副業可

★ゲーム好きにオススメ!衣装・防具等の2Dデザイン ★リズム&アドベンチャーゲームで有名なパブリッシャーの新規タイトル開発に携われます! ★週3日~/リモート相談可♪

職種

キャラクターデザイナー 2DCGデザイナー グラフィックデザイナー イラストレーター

雇用区分

業務委託(準委任)

アクセス

東京都 各線「渋谷駅」A2出口 徒歩7分

想定月収

《報酬》480,000円(税抜)想定 ※適格請求書発行事業者の場合には当該金額に消費税相当額を加算します ※月の稼働時間:144~160時間の場合 【月額報酬型】 ※月末締・翌月15日銀行振込/源泉徴収を差し引きます ※交通費は報酬に含まれます ※契約時間に満たない時・超過時は別途精算あり ※スキル・経験・実績などにより、報酬金額を調整する場合があります。 ※概算での価格です。

期間

《契約期間》 ・1ヶ月~(更新する場合は、期間満了の1ヶ月前までに協議) ・スタート時期:即日 ※契約期間は1ヶ月ですが、稼働状況に問題がなければ、継続的にご依頼する事を想定しております。

必須経験

・キャラクターの衣装デザインの制作経験 ・Photoshopもしくは、同種のデジタルペイントアプリを使った2Dペイントの実務経験

仕事内容

【概要】 大人気ゲームにおけるグラフィック領域の体制強化に伴い、キャラクターデザインおよびアートディレクションの制作支援・ディレクション支援を担当していただくメンバーを募集します。 主な業務として、仕様に合わせたイラストの描き起こしだけでなく、企画段階から参画いただき、ゲームのコンセプトに沿った新たなキャラクター創出に向けたデザイン提案やイラスト制作全般を支援していただきます。 また、イラストチーム内における品質管理/アートディレクション支援等クオリティ向上とスムーズな進行を支える役割を担っていただきます。 プロジェクトはスピード感を持って進行しており、社内のイラストチームや企画メンバー、外部パートナーと密に連携を取りながら、世界観を体現するクリエイティブ制作を幅広くサポートしていただく環境です。 《業務場所》 ・ご自宅またはご自身で契約されている作業場所(シェアオフィスの場合はご相談ください) ・依頼元オフィス(最寄り駅:神泉駅) ※業務上必要な場合に依頼元オフィスで業務を行うことをお願いする場合があります。 パソコンOS:Mac デザインツール:Photoshop, Illustrator

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仕事No.53598
【正社員求人】ディレクター / ゲーム開発・移管タイトル運営 / 年収400万〜700万円・年間休日125日!
  • 産休育休実績あり
  • 年収500万円以上
  • フレックス制

★スマートフォン向けゲームタイトルの全体ディレクションやKPI運用改善を推進! ★将来的にプロデューサーや部門長を目指せる明確なキャリアパス! ★完全週休2日制&年間休日125日!資格取得支援制度や福利厚生も充実♪

職種

ゲームディレクター

雇用区分

正社員

アクセス

東京都 JR渋谷駅 徒歩8分

想定月収

33万円〜62万円

想定年収

400万円〜700万円

入社予定日

試用期間:3ヶ月

必須経験

・ゲーム業界でのディレクター経験1年以上 ・企画立案、レベルデザイン、バランス調整、シナリオ監修等、幅広い企画業務の実務経験

仕事内容

【詳細】 自社で開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにおけるプロジェクト全体のディレクション、 クオリティ管理、スケジュール管理などゲーム開発・運営業務全般を担当します。 《具体的な業務内容》 ・プロジェクトの全体ディレクション ・KPI分析および運用改善施策の立案・実行 ・コンテンツ開発における戦略立案と実行 ・クオリティ管理、人員配置の戦略設計 ・顧客折衝、プロジェクトの予算策定および予実管理業務 【ポジションの魅力】 移管タイトルの運営ディレクション業務全般をお任せします。数値目標達成に向けたKPI分析に基づく改善施策の立案・実行に深く関わり、プロジェクトを成功に導く強いリーダーシップを発揮できます。 【入社後のキャリア・成長環境】 成果や適性に応じ、将来的にプロデューサーや部門長へとステップアップしていくキャリアパスが用意されています。 【その他補足】 コアタイム(10:00~14:00)を設けたフレックスタイム制が導入されています。

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仕事No.53597
【正社員求人】UIデザイナー / 自社・受託ゲーム開発のUI設計 / 年間休日125日・資格手当など福利厚生充実!
  • 産休育休実績あり
  • 年収500万円以上
  • インハウス
  • フレックス制

★自社開発・受託開発の両軸で、ゲームのUI/UXから世界観構築まで幅広く携われる! ★完全週休2日制(土日祝・年休125日)&フレックス制(コアタイム10:00〜14:00)で働きやすさ抜群! ★手厚い資格取得支援(報奨金最大100万円以上+月額手当)でエンジニア・クリエイターとしての成長を全力応援!

職種

ゲームディレクター ゲームUIデザイナー(コンシューマー・ソーシャルゲーム)

雇用区分

正社員

アクセス

東京都 東京メトロ「明治神宮前〈原宿〉駅」から徒歩4〜6分 JR「原宿駅」から徒歩7〜9分、「渋谷駅」から徒歩9〜11分

想定月収

30万円〜55万円

想定年収

324万円〜660万円

入社予定日

試用期間:3ヶ月

必須経験

・UI/UXデザイン業務経験、またはコンシューマゲームのデザイン業務経験

仕事内容

▼任されるポジション・裁量 自社開発および受託開発におけるゲームのUI/UXデザインを中心に、企画段階から深く参画していただきます。 単なる画面制作にとどまらず、ゲームシステムや世界観の設定、プロトタイプを用いた検証まで幅広く担っていただくため、 ゲーム全体の体験設計に大きな影響力を与えられるポジションです。 ▼業務内容 1. UI/UXデザイン設計: ゲーム画面のレイアウト、メニュー構成、操作性(UX)の構築およびグラフィック制作 2. 視覚効果・モーション制作: エフェクト制作やキャラクターモーションの演出・構築 3. ゲームコンセプト&世界観の企画: 開発初期段階からのコンセプト立案、ストーリー・キャラクター・世界観の構築 4. システム・メカニクス設計: ゲームプレイのバランス調整、ゲームシステムおよびメカニクスの詳細設計 5. プロトタイプ検証: 試作品の作成とユーザーテスト・動作検証を通じた画面ブラッシュアップ ▼当社の魅力・磨けるスキル 魅力ポイント①:ゲームづくりの上流から一貫して関われる UIデザインにとどまらず、企画・世界観設定・システム設計まで踏み込んだクリエイティブが可能です。 魅力ポイント②:スキルアップを直接還元する評価・支援制度 対象資格の合格で最大100万円以上の報奨金が出るほか、毎月5,000円〜80,000円の資格手当を支給。自社図書購入制度も活用できます。 魅力ポイント③:ワークライフバランスを重視した働き方 年間休日125日、コアタイム10:00〜14:00のフレックス制を導入。プライベートの時間もしっかり確保しながら制作に没頭できます。 ▼キャリアステップ・成長環境 ミッショングレード制を導入しており、成果と役割に応じた明確な評価体制が整っています。 ジュニア層に対しては4半期ごとの査定を実施し、早期のスキルアップと昇給をサポート。 資格取得支援や書籍購入制度など、個人の自律的な学習を強力にバックアップします。 ▼社風や働き方 コアタイム10:00〜14:00のフレックスタイム制を採用しており、個人のライフスタイルに合わせたフレキシブルな働き方が可能です。 副業制度(規定あり)も完備されており、多彩なバックグラウンドを持つクリエイターが刺激し合いながら挑戦できる風通しの良い環境です。

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仕事No.53539
【業務委託(準委任契約)】サウンドクリエイター/コンポーザーサウンド制作・楽曲ディレクション支援/フルリモート
  • インハウス
  • フルリモート

★フルリモートワークのため、柔軟な働き方が可能です! ★単なる楽曲制作にとどまらず、サウンド全体のディレクション支援に携われます!

職種

サウンドクリエイター

雇用区分

業務委託(準委任)

アクセス

日本 フルリモート

想定月収

《報酬》384,000円(税抜)想定 ※適格請求書発行事業者の場合には当該金額に消費税相当額を加算します ※月の稼働時間:144~160時間の場合 【月額報酬型】 ※月末締・翌月15日銀行振込/源泉徴収を差し引きます ※交通費は報酬に含まれます ※契約時間に満たない時・超過時は別途精算あり ※スキル・経験・実績などにより、報酬金額を調整する場合があります。 ※概算での価格です。

期間

《契約期間》 ・2ヶ月~(更新する場合は、期間満了の1ヶ月前までに協議) ・スタート時期:9月~ ※契約期間は2ヶ月ですが、稼働状況に問題がなければ、継続的にご依頼する事を想定しております。

必須経験

・DAW等を用いたサウンド・BGM制作の実務経験 ・担当者や制作チームと円滑な意思疎通を図り、制作の経験 ・ディレクション支援を推進できるコミュニケーション能力 ・スピーディな進行に対し、状況に応じて柔軟に対応できる実行力

仕事内容

■業務内容・範囲: 同社は生成AIを活用した効率的な制作パイプラインを構築し、アニメーション制作やコンテンツ開発を行う日本のスタートアップ企業です。 コンテンツラインの拡充および作品クオリティの向上に伴い、BGMや効果音(SE)などのサウンド制作支援およびディレクション支援を担当していただける方を募集します。 主な業務として、作品の世界観やシーンに合わせた楽曲・サウンドの制作支援、音響効果の選定・試聴調整支援、および全体的なサウンドクオリティ管理のためのディレクション支援をご担当いただきます。 業務の流れとしては、ディレクターやプランナーとの事前ミーティングにて作品コンセプトや進行スケジュールを調整し、それに沿って各工程の制作支援や調整支援を進めていく形となります。 《業務場所》 ・ご自宅またはご自身で契約されている作業場所(シェアオフィスの場合はご相談ください) パソコンOS:Mac, Windows

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仕事No.53381
【契約社員求人】ゲームデザイナー(クエストプランナー )/ 新規タイトル開発 / 東京・仕様設計から実装まで・正社員化あり◯
  • 駅から徒歩5分以内
  • 社員100人以上
  • 年収500万円以上
  • インハウス
  • 社員登用あり

★遊びの部分まで一体で考え実装する経験が積めます。 ★ストーリーや世界観も一体として考え実装する経験が積めます。 ★完全週休2日制、年間休日120日以上、充実した福利厚生があります。

職種

ゲームディレクター ゲームプランナー

雇用区分

契約社員

アクセス

東京都

想定月収

50万円〜83万円

想定年収

600万円〜1,000万円

入社予定日

試用期間:3ヶ月です。

必須経験

- コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームの開発・運用経験(目安3年以上) - 仕様作成の実務経験 - ゲームエンジンを用いた実装業務経験

仕事内容

【概要】 現在、開発中の新規タイトルにてゲームデザイン、ゲームプランニングを担っていただきます。 いつか人生を振り返ったときに「あの作品に触れていてよかった」と感じてもらえるような最高の作品を一緒につくりましょう。 【仕事の詳細】 マスターデータやスクリプトの入稿作業 3Dフィールド上のキャラクターの配置や導線設計 関連ゲームの仕様の作成 ストーリーシーケンス設計 など シナリオや世界観を起点に、キャラクターの配置や導線の設計といった遊びの部分まで一体で考え、 新規タイトルの物語やキャラクターをより魅力的に体験できる形でゲームに実装する部分をご担当いただきます。 新規大規模プロジェクトの仕様作成やゲームデザインだけではなく、ストーリーや世界観も一体として考え 妥協せず実装し表現をする経験が積める点が魅力ポイントです。

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仕事No.52475
【正社員求人】モーションデザイナー兼モーションキャプチャーエンジニア/ 最先端スタジオでの収録・データ編集業務 / 年間休日130日
  • 週5日勤務
  • インハウス

★世界的なタイトルを支える最先端のモーションキャプチャー技術と、長尺データの編集スキルが徹底的に磨けます。 ★スタジオ収録からポスト処理、ゲームエンジンへの実装まで一気通貫で携わり、コアな専門性を高められます。 ★年間休日130日&完全週休2日制!プライベートも大切にしながら、世界的ゲームメーカーで腰を据えて活躍できます♪

職種

モーショングラフィックデザイナー エフェクター

雇用区分

正社員

アクセス

東京都

想定月収

33万円〜75万円

想定年収

400万円〜900万円

必須経験

・モーションキャプチャー業務経験3年以上 ・光学式システムの使用経験 ・MotionBuilderでの長尺モーションキャプチャーデータの編集経験 ・健康で体力に自信のあること

仕事内容

技術本部に所属し、モーションデザイナー兼モーションキャプチャーエンジニアとして活躍していただきます。これまでの光学式システムの経験やモーションエディットのスキルを存分に発揮できる環境です。単に指示されたデータを処理するだけでなく、キャラクターの魅力を最大化するためのデータ流し込みセッティングや、最適なモーション関連技術の調査・検証など、クリエイティブかつ技術的な意思決定にも深く関与できます。 【仕事の詳細】 モーションキャプチャー業務全般をお任せいたします。 ・スタジオでの収録からポスト処理 ・モーションキャプチャーデータを元にしたモーションエディット(キャラモーション・フェイシャル・カメラ他) ・キャラクターモデルの変換・データの流し込みの為のセッティング ・モーションキャプチャーシステム(ハード・ソフト)のメンテナンス ・モーション関連技術の調査・検証 ▼当社の魅力・磨けるスキル 魅力ポイント1:圧倒的なスケール感 世界中で愛されるビッグタイトルのキャラクターに命を吹き込む、非常にやりがいの大きなポジションです。 魅力ポイント2:最新鋭の設備環境 最高峰の光学式カメラやソフトウェアを備えた環境で、最先端の技術トレンドに触れながら専門性を究めることができます。 ▼キャリアステップ・成長環境 多種多様なジャンルのプロジェクトが稼働しているため、幅広い表現手法や技術に触れて視野を広げられます。 スクリプトを用いた業務効率化や、新型キャプチャーシステムの導入検証など、エンジニアリング領域のスキルをさらに拡張していくキャリア形成も可能です。 その他ツール:MotionBuilder, Unity, Unreal Engine 開発言語:Python

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仕事No.50680
【正社員求人】3D CGデザイナー / ハイブランド向けクリエイティブ企業 / AR・バーチャルコンテンツ制作、国際プロジェクト可
  • 駅から徒歩5分以内
  • 直クライアント
  • 残業20h以上
  • 副業可

★ハイブランドのプロモーションで、最先端の3DCGデザインに挑戦できる環境! ★国際的なプロジェクトを通じて、キャリアアップと専門スキルの深化が可能 ★フレックス制&リモートワーク可、充実した福利厚生で働きやすい職場環境

職種

3DCGデザイナー VFX XR(MR/AR/VR)デザイナー

雇用区分

正社員

アクセス

青山一丁目駅から徒歩6分 乃木坂駅から徒歩5分

想定月収

28万円〜53万円

想定年収

420万円〜800万円

入社予定日

試用期間:3か月(試用期間中の条件変更なし)

必須経験

・実務経験3年以上の3DCGジェネラリスト ・Blender または C4D を使用した制作経験 ・AR用3Dモデル制作経験

仕事内容

【概要】 同社は、ファッション・コスメなどのハイブランドを中心に、リアルイベントやプロモーション空間のデザインを手掛けるクリエイティブ企業です。外資系ラグジュアリーブランド向けのデジタルコンテンツ制作を主な事業としています。 【仕事の詳細】 ブランドの世界観を3Dで表現し、プロモーションやデジタル空間を通じて顧客のエンゲージメントを高める業務を担当します。 同社は、グラフィック、3DCG、動画制作など幅広いジャンルを横断し、ブランドの世界観を最大限に表現するための企画・デザインを提供しています。 クライアントとの打ち合わせを通じてブランドイメージを共有し、以下の業務をお任せします。 〈制作物〉 ・AR用3Dモデルの制作 ・バーチャルコンテンツやインタラクティブコンテンツのデザインと制作 ・イベントにおけるデジタルコンテンツのディレクションおよび制作 ■関係者との連携 デザイナーは、クライアントと直接コミュニケーションを取り、ブランドの世界観を具現化するために必要な調整を行います。 ▼補足業務・その他 デザイナーは、国際的なプロジェクトを通じて、新しい可能性を切り開く挑戦に取り組みます。 【チーム体制】 ・チーム人数と構成:グラフィックデザイン、Webデザイン、3DCG、空間デザイン、動画制作など多岐にわたるジャンルで構成されています。 ・同社内の多様なデザインチームメンバーと連携します。 【その他特徴】 ・国内外でのキャリア形成の機会があります。 ・最新技術への挑戦と自己成長を重視しています。 ・リアルとバーチャルの垣根を超えたクリエイティブを追求できます。 パソコンOS:Mac デザインツール:AfterEffect, Photoshop, Illustrator その他ツール:blender, Adobe substance painter, Adobe substance 3D, Photoshop, CINEMA 4D

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