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※派遣求人は、2020年4月1日より、すべての案件で交通費を別途支給します。
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| 雇用区分 | 指定なし |
|---|---|
| 職種 |
ゲーム・映像系職種(その他)
|
| 勤務地最寄り駅 | 指定なし |
| 報酬 | 指定なし |
| こだわり条件 | 指定なし |
| フリーワード | 指定なし |
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1~10件(92件中)
仕事No.46774 NEW★ゲーム好きにオススメ!衣装・防具等の2Dデザイン ★リズム&アドベンチャーゲームで有名なパブリッシャーの新規タイトル開発に携われます! ★週3日~/リモート相談可♪
職種 |
キャラクターデザイナー 2DCGデザイナー グラフィックデザイナー イラストレーター |
|---|---|
雇用区分 |
業務委託(準委任) |
アクセス |
東京都 各線「渋谷駅」A2出口 徒歩7分 |
想定月収 |
《報酬》480,000円(税抜)想定
※適格請求書発行事業者の場合には当該金額に消費税相当額を加算します
※月の稼働時間:144~160時間の場合
【月額報酬型】
※月末締・翌月15日銀行振込/源泉徴収を差し引きます
※交通費は報酬に含まれます
※契約時間に満たない時・超過時は別途精算あり
※スキル・経験・実績などにより、報酬金額を調整する場合があります。
※概算での価格です。 |
期間 |
《契約期間》 ・1ヶ月~(更新する場合は、期間満了の1ヶ月前までに協議) ・スタート時期:即日 ※契約期間は1ヶ月ですが、稼働状況に問題がなければ、継続的にご依頼する事を想定しております。 |
必須経験 |
・キャラクターの衣装デザインの制作経験 ・Photoshopもしくは、同種のデジタルペイントアプリを使った2Dペイントの実務経験 |
仕事内容 |
【概要】 大人気ゲームにおけるグラフィック領域の体制強化に伴い、キャラクターデザインおよびアートディレクションの制作支援・ディレクション支援を担当していただくメンバーを募集します。 主な業務として、仕様に合わせたイラストの描き起こしだけでなく、企画段階から参画いただき、ゲームのコンセプトに沿った新たなキャラクター創出に向けたデザイン提案やイラスト制作全般を支援していただきます。 また、イラストチーム内における品質管理/アートディレクション支援等クオリティ向上とスムーズな進行を支える役割を担っていただきます。 プロジェクトはスピード感を持って進行しており、社内のイラストチームや企画メンバー、外部パートナーと密に連携を取りながら、世界観を体現するクリエイティブ制作を幅広くサポートしていただく環境です。 《業務場所》 ・ご自宅またはご自身で契約されている作業場所(シェアオフィスの場合はご相談ください) ・依頼元オフィス(最寄り駅:神泉駅) ※業務上必要な場合に依頼元オフィスで業務を行うことをお願いする場合があります。 パソコンOS:Mac デザインツール:Photoshop, Illustrator [続きを読む] |
★世界的なタイトルを支える最先端のモーションキャプチャー技術と、長尺データの編集スキルが徹底的に磨けます。 ★スタジオ収録からポスト処理、ゲームエンジンへの実装まで一気通貫で携わり、コアな専門性を高められます。 ★年間休日130日&完全週休2日制!プライベートも大切にしながら、世界的ゲームメーカーで腰を据えて活躍できます♪
職種 |
モーショングラフィックデザイナー エフェクター |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 |
想定月収 |
33万円〜75万円 |
想定年収 |
400万円〜900万円 |
必須経験 |
・モーションキャプチャー業務経験3年以上 ・光学式システムの使用経験 ・MotionBuilderでの長尺モーションキャプチャーデータの編集経験 ・健康で体力に自信のあること |
仕事内容 |
技術本部に所属し、モーションデザイナー兼モーションキャプチャーエンジニアとして活躍していただきます。これまでの光学式システムの経験やモーションエディットのスキルを存分に発揮できる環境です。単に指示されたデータを処理するだけでなく、キャラクターの魅力を最大化するためのデータ流し込みセッティングや、最適なモーション関連技術の調査・検証など、クリエイティブかつ技術的な意思決定にも深く関与できます。 【仕事の詳細】 モーションキャプチャー業務全般をお任せいたします。 ・スタジオでの収録からポスト処理 ・モーションキャプチャーデータを元にしたモーションエディット(キャラモーション・フェイシャル・カメラ他) ・キャラクターモデルの変換・データの流し込みの為のセッティング ・モーションキャプチャーシステム(ハード・ソフト)のメンテナンス ・モーション関連技術の調査・検証 ▼当社の魅力・磨けるスキル 魅力ポイント1:圧倒的なスケール感 世界中で愛されるビッグタイトルのキャラクターに命を吹き込む、非常にやりがいの大きなポジションです。 魅力ポイント2:最新鋭の設備環境 最高峰の光学式カメラやソフトウェアを備えた環境で、最先端の技術トレンドに触れながら専門性を究めることができます。 ▼キャリアステップ・成長環境 多種多様なジャンルのプロジェクトが稼働しているため、幅広い表現手法や技術に触れて視野を広げられます。 スクリプトを用いた業務効率化や、新型キャプチャーシステムの導入検証など、エンジニアリング領域のスキルをさらに拡張していくキャリア形成も可能です。 その他ツール:MotionBuilder, Unity, Unreal Engine 開発言語:Python [続きを読む] |
★ゲームアプリDL数日本一の実績!世界を目指す上場グループで圧倒的な成長を体感 ★動画制作・アニメーション・UIデザインまで、未経験からマルチなクリエイターへ一歩踏み出せる ★全社平均残業20時間以下×スライドワーク制!日々の始業時間を自由に選べてプライベートも充実♪
職種 |
キャラクターデザイナー 2DCGデザイナー イラストレーター 3DCGデザイナー 動画編集 |
|---|---|
雇用区分 |
契約社員 |
アクセス |
東京都 六本木一丁目駅より徒歩4分 六本木駅より徒歩8分 |
想定月収 |
25万円〜41万円 |
想定年収 |
300万円〜500万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・Adobe Illustrator、Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの実務経験 ・キャラクターデザイン経験 (キャラクター1体(背景なし)清書までの作業時間を3~5時間程度でスピーディー行える方) |
仕事内容 |
イラストレーターとしての役割をお任せします。 意思決定がスピーディーな「フラット組織」を採用しているため、上司・部下の役割によるストレスがなく、メンバー主体の自由な事業運営が行われています。 「手を挙げればチャレンジできる」環境があり、経営層やチームと連携しながら、自身のクリエイティブがダイレクトにユーザーに届く面白さを実感できます。 第二新卒の方も、裁量を持って幅広いスキルを身につけられるポジションです。 【業務内容】 ・スマホアプリ内、広告向けそれぞれに使用するイラスト制作 ・AIを活用したイラストの作成 ・広告出稿を行うための動画制作やアニメーション制作 ※動画制作やアニメーション制作については入社後のレクチャーも可能です ※AI対応:7~9割、手書き1~3割程度。 ※キャラクター推しのアプリでは、手書きで制作し差分をAIで作成する場合もございます。 今後、時代の流れとともに、AIでベースを作成し一部差分や修正を手描きで行うケースが増えていきます。 ハイクオリティなイラストを生み出す、圧倒的なスピード感でお仕事ができる、 あなたのオリジナル性×AIの力でクオリティを最大限に高めることが可能です! 【同ポジションの魅力】 ・マルチクリエイターへの成長環境 2Dイラストだけでなく、動画制作(Premiere、After Effects)やUnityを使用したアニメーション、UIデザイン領域まで幅広く学べ、市場価値の高いクリエイターを目指せます。 ・最先端のAIノウハウ 現場でのAI活用イラスト作成に携わることで、次世代のクリエイティブスキルがいち早く身につきます。 ・圧倒的なユーザー反響 日本一のダウンロード数を誇る自社アプリだからこそ、自分が手がけたデザインに対する市場のリアクションをダイレクトに感じられます。 【ツール】 Adobe Photoshop Adobe After Effects CLIP STUDIO PAINT Unity slack GoogleWorkspace ■クライアント経路:直クラ デザインツール:Photoshop, Illustrator その他ツール:CLIP STUDIO [続きを読む] |
★ハイブランドのプロモーションで、最先端の3DCGデザインに挑戦できる環境! ★国際的なプロジェクトを通じて、キャリアアップと専門スキルの深化が可能 ★フレックス制&リモートワーク可、充実した福利厚生で働きやすい職場環境
職種 |
3DCGデザイナー VFX XR(MR/AR/VR)デザイナー |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
青山一丁目駅から徒歩6分 乃木坂駅から徒歩5分 |
想定月収 |
28万円〜53万円 |
想定年収 |
420万円〜800万円 |
入社予定日 |
試用期間:3か月(試用期間中の条件変更なし) |
必須経験 |
・実務経験3年以上の3DCGジェネラリスト ・Blender または C4D を使用した制作経験 ・AR用3Dモデル制作経験 |
仕事内容 |
【概要】 同社は、ファッション・コスメなどのハイブランドを中心に、リアルイベントやプロモーション空間のデザインを手掛けるクリエイティブ企業です。外資系ラグジュアリーブランド向けのデジタルコンテンツ制作を主な事業としています。 【仕事の詳細】 ブランドの世界観を3Dで表現し、プロモーションやデジタル空間を通じて顧客のエンゲージメントを高める業務を担当します。 同社は、グラフィック、3DCG、動画制作など幅広いジャンルを横断し、ブランドの世界観を最大限に表現するための企画・デザインを提供しています。 クライアントとの打ち合わせを通じてブランドイメージを共有し、以下の業務をお任せします。 〈制作物〉 ・AR用3Dモデルの制作 ・バーチャルコンテンツやインタラクティブコンテンツのデザインと制作 ・イベントにおけるデジタルコンテンツのディレクションおよび制作 ■関係者との連携 デザイナーは、クライアントと直接コミュニケーションを取り、ブランドの世界観を具現化するために必要な調整を行います。 ▼補足業務・その他 デザイナーは、国際的なプロジェクトを通じて、新しい可能性を切り開く挑戦に取り組みます。 【チーム体制】 ・チーム人数と構成:グラフィックデザイン、Webデザイン、3DCG、空間デザイン、動画制作など多岐にわたるジャンルで構成されています。 ・同社内の多様なデザインチームメンバーと連携します。 【その他特徴】 ・国内外でのキャリア形成の機会があります。 ・最新技術への挑戦と自己成長を重視しています。 ・リアルとバーチャルの垣根を超えたクリエイティブを追求できます。 パソコンOS:Mac デザインツール:AfterEffect, Photoshop, Illustrator その他ツール:blender, Adobe substance painter, Adobe substance 3D, Photoshop, CINEMA 4D [続きを読む] |
★世界を震撼させる「新規大型タイトル」のコアメンバーとして活躍! ★ハイエンドな制作環境!MAYAやUnreal Engineを駆使した最先端の表現を追求。 ★業界最高水準のワークライフバランス!年間休日130日でクリエイティビティを維持。
職種 |
CGアニメーター モーショングラフィックデザイナー |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 大崎駅より徒歩8分 |
想定年収 |
500万円〜900万円 |
入社予定日 |
試用期間:※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 |
必須経験 |
・ゲーム業界での経験、実績 ・ハイエンドゲームの制作経験 ・手付けアニメーションの制作経験 |
仕事内容 |
同社第3事業部における新規大型タイトルのモーションデザイナーの求人です。 ■概要 同社第3事業部の新規大型タイトルにおけるモーションデザイナーの業務をお任せします。 ■業務フロー ・デザイナーはUnreal Engine、MAYAを使用したインゲームモーション及びシネマティクス制作業務を行います。 ・デザイナーは外部制作アセットの管理業務を行います。 〈制作物〉 ・インゲームモーション ・シネマティクス ・外部制作アセット 【その他特徴】 ・ゲーム業界での経験、実績が求められます。 ・ハイエンドゲームの制作経験が必要です。 ・手付けアニメーションの制作経験が求められます。 ・モーションキャプチャーディレクション経験が歓迎されます。 ・フェイシャルアニメーションの経験が歓迎されます。 パソコンOS:Windows デザインツール:Maya その他ツール:Maya, Unreal Engine [続きを読む] |
★東証プライム上場グループの安定基盤で、最先端のクリエイティブに腰を据えて挑戦できます。 ★月平均残業時間は0〜20時間と少なめで、ワークライフバランスを保ちながら健康的に長く働けます。 ★人気ゲームや多彩な案件実績が豊富で、将来的には人気ゲーム開発に携わるチャンスも広がっています。
職種 |
2DCGデザイナー 動画ディレクター ゲームディレクター 3DCGデザイナー 動画編集 エフェクター |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 都営地下鉄都営新宿線曙橋駅 徒歩6分 東京メトロ丸ノ内線四谷三丁目駅 徒歩8分 東京メトロ丸ノ内線新宿御苑前駅 徒歩11分 |
想定月収 |
28万円〜50万円 |
想定年収 |
360万円〜600万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・映像制作経験(2年以上) ・After Effectsのプラグイン使用経験(Trapcode、Element 3D、その他) ・映像演出の提案ができる方 |
仕事内容 |
開発事業本部 開発部 グラフィックG部門における「映像ディレクター」として、ゲームの映像制作・演出ディレクションをご担当いただきます。経営層や社内外のステークホルダーと緊密に連携しながら、映像演出の提案からビジュアル設計まで、ご自身のスキルを活かした大きな裁量を持ってクリエイティブな表現を追求できるポジションです。単なる作業にとどまらず、チームマネジメントやクオリティ管理のリード役としての貢献が期待されています。 ▼業務内容 遊技機開発に関わる一連の映像制作および調整業務に携わっていただきます。 ・企画・提案 ・映像制作・コンポジット ・折衝・調整 ・チームマネジメント コンシューマ、スマホ・アーケードなどのプロジェクトも多数あるため、スキルに応じてゲームの案件にアサインされる可能性があります。 担当によっては、遊技機映像制作も可能です。選考過程でご希望をお伝えください。 ▼開発環境 3Dツール:Maya、3ds Max 2Dツール:Photoshop、Illustrator、After Effects 【同ポジションの魅力】 ①「チームデイリー通話(オンライン)」や「スキルを共有し合う勉強会の開催」、定期的なチーム出社日に対面でテクニックを教え合う文化があり、個人だけでなくスタジオ全体で切磋琢磨できる仕組みが整っています。 ②アプシィ社のグループ化や海外企業との提携により、将来的には「ポケモン」や「ゼルダ」といった人気ゲーム案件、ゲーム開発グラフィックに携われる可能性もあります。 デザインツール:AfterEffect, Photoshop, Illustrator [続きを読む] |
★世界的な超人気IPのカードゲームの面白さを自らの手でゼロから生み出し、世界へ発信できる唯一無二の環境です! ★年間休日約130日、月平均残業17時間程度!実質7時間勤務も認められており、プライベートを大切にしながら長く活躍できます。 ★将来的なディレクターへの明確なキャリアパスを用意。複数ラインの統括やメンバー育成など、一生モノのマネジメントスキルが身につきます。
職種 |
ゲームプロデューサー ゲームディレクター ゲームプランナー |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 JR総武線 飯田橋駅 徒歩2分 東京メトロ有楽町線・東西線・南北線 飯田橋駅 徒歩5分 |
想定月収 |
43万円〜68万円 |
想定年収 |
700万円〜1,100万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月です。 |
必須経験 |
・アナログ・デジタル問わず、ゲームデザイン領域でリード相当の役割を担った実務経験 ・対戦型ゲーム(PvP)または運営型ゲームにおけるゲームデザイン経験 ・単一コンテンツの完成にとどまらず、シリーズやタイトル全体のゲーム環境バランスを意識した設計を行った経験 ・社会人経験5年以上 |
仕事内容 |
【概要】 ゲームデザインを自らリードし、メンバーと協力しながら高品質な商品を完成させるリードゲームデザイナーです。定期的に発売される新商品のゲームデザインを主導していただきます。一商品を単独で完成させるだけでなく、複数の商品が積み重なって構成されるゲーム環境全体を見渡し、それぞれの商品がプレイヤーにどのような体験をもたらすかを考慮した設計ができる方を求めています。 【主な業務内容】 ■コア体験・メカニクスの設計:根本的なユーザー体験の企画・ゲームルールの設計・新規ギミックの企画立案 など ゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。 年間計画で考えられた企画をもとに、「このパックにはどんなポケモンを入れるのか」「どんなコンボを設計し、どんなテーマのデッキを作るのか」といった具体的なゲーム内容のデザインを行います。 さらに、もっと広い視野で「ゲーム全体の主役をどのカードにするのか」といった対戦環境やルールについても構築していきます。 全体のディレクション担当と、細かなデータ制作メンバーとに役割を分担し、協力しながらプロジェクトを進めていきます。 ■データの開発・調整:各カードのHPやワザ、特性などのゲームデータの制作 など 新しいカードを作る際には、現状の環境から課題の分析/抽出したうえで、新規の提案を行います。 「データ」とはポケモンのカードのHPや技などの要素のことであり、データ開発ではカード一枚一枚に遊びのアイデアを詰め込みます。 それぞれのポケモンがカードゲームとして活躍できるデータを考え、自らプレイしながら検証と調整を繰り返しつつ、 社内のテストチームがテストを行い、フィードバックをもとにさらに細かな調整を行っていきます。 ■担当商品の進行 各チームと連携、デザインやデータ内容の確認、進行管理、細部のクオリティアップ など 【ゲームディレクションの進め方】 まずは商品全体でのバトルに関するテーマを設定し、設計図を作成します。 その後、ゲームデザイナーとともに、それぞれのポケモンがカードゲームとして活躍できるデータを考え、 自らプレイしながら商品全体の設計とズレがないかの検証と調整を繰り返していきます。 その後は社内のテストチームがテストを行い、フィードバックをもとにさらに細かな調整を行っていきます。 【将来のキャリア想定】 将来的なディレクターへのキャリアパスを想定しています。 入社後は【主な業務内容】に記載の領域をご担当いただきながら、ポケモンカードゲームの開発工程や大事にしていることをインプットいただく予定です。ご自身の判断で一定の成果を創出できるようになって以降は、徐々に下記のようなディレクター業務をお任せできればと考えております。 ・複数商品ラインの並行対応 ・後進メンバーのOJT・育成支援 ・ゲームデザイン全体の統括 パソコンOS:Mac その他ツール:Backlog, PowerPoint, Excel, Slack, Redmine 【使用ツール】 ・Office系ソフト:PowerPoint、Excel ・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine ・コミュニケーションツール:Slack ・ファイル共有サービス:Box [続きを読む] |
★東証プライム上場グループの安定基盤で、有名タイトルや大規模プロジェクトに腰を据えて携われます。 ★残業は月平均0〜20時間と少なめ!フレックスタイム制や在宅勤務も導入されており、ワークライフバランスも良くプライベートも充実♪ ★映像演出、UI、モーション、エフェクトなど、幅広いデザイン領域に挑戦し、クリエイターとしての表現の幅を広げられる環境です。
職種 |
2DCGデザイナー ゲームディレクター 動画ディレクター 3DCGデザイナー 動画編集 エフェクター |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 都営地下鉄都営新宿線曙橋駅 徒歩6分 東京メトロ丸ノ内線四谷三丁目駅 徒歩8分 東京メトロ丸ノ内線新宿御苑前駅 徒歩11分 |
想定月収 |
25万円〜42万円 |
想定年収 |
360万円〜600万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・After Effects を用いた映像制作経験(3年以上) |
仕事内容 |
遊技機映像制作のコアメンバーとしてご活躍いただきます。 指示された通りに作るだけでなく、ラフ制作から本制作まで一貫して携わり、クオリティ管理や演出提案など、個人の裁量を持って主体的に意思決定に関わることができるポジションです。 将来的には、本人のスキルや希望に応じて、コンシューマー、スマートフォン、アーケードといった多彩なゲームプロジェクトへアサインされる可能性もあり、表現の幅をどこまでも広げていける裁量があります。 ▼業務内容 ・After Effects を用いた映像演出、コンポジット、エフェクト制作 ・ラフ制作〜本制作まで一貫して担当、経験に応じて品質管理や演出提案 ※本ポジションでは遊技機映像制作を中心にご担当いただきます。 ただし、コンシューマ、スマホ・アーケードなどのプロジェクトも多数あるため、スキルに応じてゲームの案件にアサインされる可能性はあります。 【同ポジションの魅力】 ①ハイレベルなクリエイター陣と切磋琢磨できる デザインGには多様なプラットフォームに対応するベテランスタッフが多数在籍。チームでのデイリー通話や、オンラインでの勉強会、定期的なチーム出社でテクニックを教え合う風土があり、個人のスキルを飛躍的に伸ばせます。 ②マルチなキャリア形成が可能 ゲームと遊技機の両輪でキャリアを広げられる環境です。人気ゲーム案件(ポケモン、ゼルダ等)も多数受託しており、将来的にゲーム開発の最前 デザインツール:AfterEffect [続きを読む] |
★世界累計1億ダウンロード突破◎1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム◎ ★マッサージ師常駐、インストラクター在籍のジム、シャワー室完備など、充実のオフィス環境 ★Study制度による書籍・講座支援、Skill研修やリーダーシップ教育など、自律的なキャリア成長を支援する制度◎
職種 |
キャラクターデザイナー モーショングラフィックデザイナー 3DCGデザイナー |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 銀座線虎ノ門駅 徒歩6分 三田線内幸町駅 徒歩10分 |
想定月収 |
33万円〜37万円 |
想定年収 |
400万円〜600万円 |
入社予定日 |
試用期間:3~6ヶ月 |
必須経験 |
・ゲーム開発における3Dモーション制作の実務経験3年以上 ・手付モーションの制作経験 ・モーションキャプチャを用いたモーション制作経験 ・3Dモーションデザインスキルを判断できる作品数点の提出 |
仕事内容 |
【概要】 同社は、世界累計1億ダウンロード突破のゲームや、3,500万ダウンロード突破ゲーム、 1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲームなどのスマートフォンゲームを開発している企業です。 デザイナーは、「プレイしてすぐに楽しい」にこだわり、面白さを追求するクリエーターの集団で働くことになります。 【仕事の詳細】 ■概要 デザイナーは、同社の運営タイトル「同社サービス」のインゲーム、アウトゲームのモーション制作を担当します。 ■企業/商品背景 同社は、「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわり、面白さを追求し、オリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行っています。 ■業務フロー デザイナーは、1キャラクターを数人で制作する体制において、モーションの案出し、モーションキャプチャーの撮影、モーション制作、Unity実装までを担当します。 〈制作物〉 ・インゲームモーション ・アウトゲームモーション ・キャラクターモーション ■関係者との連携 開発チーム内で連携し、モーション制作を進めます。 ▼補足業務・その他 デザイナーは、設計・要件定義、ゲーム企画内容への参加も可能です。 【その他特徴】 ・自社内に開発チームがあり、チーム間の連携がとれています。 ・新規ゲームアプリ開発や大規模ゲームアプリの運営開発に自社で携わることができます。 ・多様な技術を身につけられる環境があります。 ・希望や経験に合ったプロジェクトを任せてもらえます。 パソコンOS:Mac, Windows デザインツール:3dsMax, Maya その他ツール:Unity [続きを読む] |
★大手グループの安定基盤×最先端ゲーム開発!超人気タイトルに携われるチャンスがあり、刺激的な環境でスキルを磨けます。 ★ 既存UIの改修だけでなく、プロジェクト初期段階からのアートスタイル選定や仕様具体化など、デザイン提案から設計・運用まで主導できます。 ★ワークライフバランスも良くプライベートも充実♪ 月平均残業時間は0〜20時間と少なめです。
職種 |
2DCGデザイナー ゲームディレクター ゲームプランナー ゲームUIデザイナー(コンシューマー・ソーシャルゲーム) |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 都営地下鉄都営新宿線 曙橋駅 徒歩6分 東京メトロ丸ノ内線 四谷三丁目駅 徒歩8分 東京メトロ丸ノ内線 新宿御苑前駅 徒歩11分 |
想定月収 |
36万円〜50万円 |
想定年収 |
500万円〜700万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・ゲーム開発におけるグラフィック制作の実務経験(5年以上) ・Photoshop、Maya、Unity、Unreal Engine等の実務使用経験 ・クライアントやチーム内でのヒアリングから提案までを一貫して行えるコミュニケーション力 ・ポートフォリオ内でUIデザインの担当箇所が明確に示せる方 |
仕事内容 |
グラフィックG部門のUIUXリードデザイナーとして、ゲーム体験(UX)を軸にした「遊びやすさ」「没入感」をロジカルに提案・構築していただきます。 プロジェクトの初期段階から主体的に関与し、アートスタイルの検証や仕様の具体化、デザイン提案から運用まで一貫して携われる大きな裁量があります。 ▼業務内容 1. UIデザイン提案・アートスタイルの選定: プロジェクト初期段階における世界観に合わせたUIデザインの企画・提案。 2. 設計・ガイドライン策定: ユーザーの操作性・没入感を考慮した画面構成、遷移の設計、トーン&マナーやガイドラインの策定。 3. クオリティ管理・ディレクション: 制作されたUIデザインのクオリティ担保、および外部パートナーとの折衝・監修。 4. 進捗・スケジュール管理: UIセクション全体のタスク管理、スケジュールコントロール。 5. 他セクションとの連携: 企画・エンジニアとの対話を通じた、ゲームエンジン(Unity/UE)への最適なUI実装の追求。 ▼開発環境 ゲームエンジンは主にUnityおよびUnreal Engine(UE) Photoshop、Illustrator 【同ポジションの魅力】 ①超人気タイトルへの参画実績: 誰もが知るメガヒットタイトルや人気ゲーム案件に携われるチャンスがあり、業界トップクラスの実績を積めます。 ②ゼロベースからの構築経験: 既存UIのリニューアルに留まらず、新規立ち上げの「ゼロから仕組みを構築する」貴重な経験が得られます。 ③全体を俯瞰するマネジメント力: 外部パートナーとの連携や、チームメンバーのディレクションを通じて、リーダーシップやタスク管理能力を高められます。 ④ノウハウを共有し合う成長環境: 在籍するベテランスタッフと「チームデイリー通話」「オンライン勉強会」「定期的なチーム出社での対面指導」などを通じて、スタジオ全体で技術を教え合い、切磋琢磨できる風土があります。 デザインツール:Photoshop, Illustrator [続きを読む] |
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| 雇用区分 | 指定なし |
|---|---|
| 職種 |
ゲーム・映像系職種(その他)
|
| 勤務地最寄り駅 | 指定なし |
| 報酬 | 指定なし |
| こだわり条件 | 指定なし |
| フリーワード | 指定なし |
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