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※派遣求人は、2020年4月1日より、すべての案件で交通費を別途支給します。

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21~30件(49件中)

仕事No.51345
【正社員】3DCGデザイナー/パチンコ・パチスロ系3DCGデザイナー/パチンコ経験者大歓迎!大阪勤務◎

★非公開の求人情報です!

職種

3DCGデザイナー

雇用区分

正社員

アクセス

大阪府

想定月収

29万円〜50万円

想定年収

350万円〜600万円

入社予定日

試用期間:6ヶ月

必須経験

・After Effectsを使用したコンポジット、VFXの制作経験がある方 ・遊技機の制作経験がある方(もしくは興味がある方)

仕事内容

■担当業務 パチンコ、パチスロの映像制作における、モデリングからレンダリングまで全ての3D工程に関わっていただきます。 具体的な業務内容は適正・スキルを鑑みて決定いたします。 ※状況により、クライアント先にて業務に携わるケースもございます。 ■携わる職務内容 ・顧客打合わせ ・社内打合わせ ・キャラクタ制作 ・モーション制作 ・背景制作 ◇会社について パチンコ、パチスロの映像制作を得意とする開発会社です。 クライアントからの信頼も厚く、パチンコ、パチスロ映像制作のお仕事でレベルアップしたい方にお勧めです。 ■クライアント経路:直クラ or 代理店 or 社内 ■業務経路:営業から or ディレクターから or その他 パソコンOS:Windows デザインツール:AfterEffect, Maya

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仕事No.51319
【正社員求人】3D背景デザイナー / 人気スマホゲーム開発の新規プロジェクト ・創造性重視の開発環境・多彩なプロジェクト
  • インハウス
  • 社員100人以上
  • 駅から徒歩5分以内
  • ユウクリ実績あり
  • フレックス制

★新規ゲームアプリ開発に携わり、設計・要件定義から企画内容まで多様な技術を身につけられます。 ★クリエイティビティを大切にし、自発的なアイディアや行動を尊重する開発文化があります。 ★マッサージルーム、ジム、カフェなど充実したオフィス環境で、心身の健康とモチベーションをサポートします。

職種

3DCGデザイナー

雇用区分

正社員

アクセス

東京都 銀座線虎ノ門駅 徒歩6分 三田線内幸町駅 徒歩10分

想定月収

41万円〜58万円

想定年収

500万円〜700万円

入社予定日

試用期間:3~6ヶ月

必須経験

・DCCツールとゲームエンジンを使った業務経験 ・ゲームのステージモデル制作およびテクスチャー制作の経験 ・ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成経験 ・ゲーム背景のライティングや環境設定の業務経験 ・3D背景デザインスキルを示すポートフォリオの提出

仕事内容

【概要】 同社は、世界累計1億ダウンロード突破のスマートフォンゲームを開発するゲーム制作会社です。 デザイナーは新規開発プロジェクトにおける3D背景デザインを担当します。 【仕事の詳細】 ■概要 デザイナーは、スマートフォンやPC向けゲームタイトルのマップにおける背景制作を担当します。 ■業務フロー デザイナーは、背景のレイアウト、モデリング、テクスチャ、ライティング、環境設定、ゲームエンジンへの実装までを担当します。 〈制作物〉 ・ゲームマップの3D背景 ・ステージモデル ・テクスチャ ■関係者との連携 デザイナーは背景チームのまとめ役として、チーム全体のクォリティ担保を行います。 【チーム体制】 ・クリエイティビティを大切にする風土 ・自発的なアイディアや行動を重視 ・オリジナルIPへの挑戦を推奨 【その他特徴】 ・新規ゲームアプリ開発の上流工程から参画可能 ・設計・要件定義への参加 ・多様な技術を身につけられる環境 ・自社内に開発チームがあり、チーム間連携が充実 デザインツール:3dsMax, Maya, Photoshop その他ツール:Adobe substance painter, Adobe substance 3D, Maya, Photoshop, ZBrush, 3dMax

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仕事No.49086
【正社員】デザイナー(WEB、CG、空間、グラフィック等)/採用、販促などの企業課題解決を目的としたクリエイティブ提案~制作 / マルチに活躍されたい方必見!
  • 裁量労働制
  • 残業20h以上
  • 週5日勤務

★今期で8期目を迎えるクリエイティブカンパニー!大手~中小、自治体まで幅広い案件に携われます! ★映像特化の制作プロダクションからトータルプロデュースカンパニーへ!媒体問わずマルチに活躍したい方必見! ★直近でユウクリからの紹介実績あり!

職種

CGアニメーター グラフィックデザイナー 3DCGデザイナー 動画編集 Webデザイナー

雇用区分

正社員

アクセス

東京都 JR山手線「恵比寿駅」より 徒歩2分

想定月収

23万円〜34万円

想定年収

300万円〜450万円

入社予定日

試用期間:6ヶ月 試用期間中の勤務時間は10時~19時で固定 その他の条件は変更なし

必須経験

・媒体問わずデザイン業務に従事した実務経験2年以上 ・媒体の制限を設けずに幅広くデザイン制作を行いたいという志向性の方

仕事内容

【概要】 クライアント(飲食、工業、コーポレート等)が抱える採用や販促課題へのクリエイティブ提案~実制作 【業務内容】 同社は広告系映像チームが集結して誕生したクリエイティブカンパニーです。 映像制作を中心にプロジェクトに合わせ、多種多様なスキルを持つチームを構築し、質の高いサービスを迅速に提供しています。 映像に限らず、クライアントのトータルプロデュースを行うべく、会社の目指す姿に向けて伴走いただけるデザイナーを1~2名募集します。 同社のクリエイティブは型にとらわれず最も効果的な手法を採用することから、下記業務を幅広く担当いただきます。 未経験分野については外部のパートナー企業と連携して進めていただきつつ、徐々にナレッジやノウハウを自社へ還元いただくことを期待しております。 ・映像制作 ・WEBコンテンツ制作 ・CGクリ英ティブ ・空間デザイン ・グラフィックデザイン 等 【未経験分野について】 ナレッジがないものをいきなり丸投げをすることはございません。 まずは今までのご経験をベースにお任せし、未経験分野については社外デザイナーやパートナー会社と連携しながら進めていただきます。 【業務経路】 営業・プランナー(クライアントまたは代理店と打合せ)→ディレクター→デザイナーまたは同ホールディングスまたは外注先→納品 【こんな方におすすめ】 ・ジャンルや手法にとらわれず多角的なクリエイティブ支援を行いたい方 ・少数精鋭の集団で裁量権ともって働きたい方 ・マルチな領域に挑戦し、行動できる方 ■クライアント経路:直クラ or 代理店 ■業務経路:営業から パソコンOS:Mac デザインツール:AfterEffect, Photoshop, Illustrator, Premiere その他ツール:blender, Maya

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仕事No.50780
【契約社員】制作ディレクター・進行管理(東京Office)/大手インテリアメーカーや建材メーカーの広告・カタログ・映像/撮影~3DCGまで

★東京・制作ディレクション&進行管理!自社スタジオ併設◎フレックス勤務 ★プランニング~進行管理~納品まで一貫して担当◎幅広い経験詰める♪ ★大手インテリアメーカーや建材メーカーの広告制作・Web画像・映像制作

職種

3DCGデザイナー

雇用区分

契約社員

アクセス

東京都 鮫洲駅から徒歩5分以内

想定月収

27万円〜46万円

想定年収

350万円〜700万円

入社予定日

試用期間:6ヶ月 試用期間後、正社員登用予定。そのほかの条件に変更はありません。

必須経験

・普通運転免許をお持ちの方 ・法人顧客との折衝業務経験 ・社内外の関係者と連携し、スケジュール・品質・コストの調整を行った経験 ・基本的なPCスキル(Excel/スプレッドシート、メール、チャット等)

仕事内容

大手インテリアメーカー/建材メーカーを中心とした広告・Web画像・映像制作において、 制作全体の統括(プランニング~進行管理~納品)を担うポジションです。
 同社は自社スタジオを併設し、撮影・レタッチ・3DCGを含むビジュアル制作をワンストップで提供しています。 制作ディレクターとして、フォトグラファー、スタイリスト、レタッチャー、3DCGクリエイターなど 多様なメンバーと連携しながら、案件を前に進めていただきます。 【具体的な業務内容(ディレクターの役割)】 * 問い合わせ/既存顧客対応(案件相談の一次対応・要件整理) * ヒアリング/要件定義
「誰に見せるのか」「何を伝えるのか」を顧客と一緒に整理 * ビジュアル提案・プランニング
セット案、撮影方針、表現方向性などの企画・提案 * 見積作成・提案(必要に応じてビジュアルイメージのプレゼンも実施) * 撮影場所/スタッフ手配・調整(社内外の関係者をアサイン) * スケジュール作成・進行管理(工程管理、リスクの先回り、調整) * 撮影当日の現場ディレクション * 納品までの品質管理
撮影後データを元にクリエイターと打ち合わせ/納品物チェック/クライアント確認対応 <この仕事の魅力> * “プランニングから”携われます
インテリア空間を踏まえて「どんなビジュアルにするか」「セットはどうするか」など、  上流からアイデアを反映できます。 * 世に出る実感が大きい
店舗等の見本帳、Web展開など、制作物が多くの人の目に触れる案件が中心。  完成~公開まで見届けられる達成感があります。 * 撮影~レタッチ~3DCGまで一貫制作
自社スタジオ×多職種連携で、制作の解像度が上がり、  ディレクターとしての引き出しが増えます。 パソコンOS:Mac, Windows デザインツール:Photoshop Lightroom、Capture One 、Cinema 4D

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仕事No.50776
【契約社員】3DCGクリエイター(東京Office)/大手インテリアメーカーや建材メーカーの3DCG制作・レタッチ

★東京・3DCGデザイナー案件!自社スタジオ併設◎フレックス勤務 ★写真撮影からレタッチ、合成・3DCGを含むビジュアル制作のトータルプランニング♪ ★大手インテリアメーカーや建材メーカーの広告制作・Web画像・映像制作

職種

3DCGデザイナー

雇用区分

契約社員

アクセス

東京都 鮫洲駅から徒歩5分以内

想定月収

27万円〜46万円

想定年収

350万円〜700万円

入社予定日

試用期間:6ヶ月 試用期間後、正社員登用予定。そのほかの条件に変更はありません。

必須経験

・建築・インテリア分野の3DCG制作における実務経験3年以上 ・Cinema4D、3ds Max または同等のソフトでの制作経験 ・Photoshopによる画像合成・レタッチスキル ・フォトリアルCGに対する高い理解と再現力 ・ポートフォリオの提出が可能な方

仕事内容

大手インテリアメーカーや建材メーカーなどのをはじめWebの映像・画像制作を手がける当社。 オフィスには自社スタジオも併設し写真撮影からレタッチ合成、3DCGなどビジュアル制作に関わるトータルプランニングを行っています。 インテリアをはじめ多彩な空間のビジュアルを作成しています。 Web映像・画像制作において、レタッチ合成・3DCG制作を手がけます。 【仕事内容】 ・空間・家具・建材などのモデリング、マテリアル設定(質感・反射・色合わせ) ・ライティングやカメラワークの設計(自然光や室内光の再現、空気感の演出) ・レンダリングや出力管理(解像度やパスの整理など) ・納品前のチェックや、クライアントからの修正対応 など 私たちは、フォトリアルな表現を追求しています。
撮影が難しい場合でも、3DCGを駆使しすることで、商品の質感をリアルに再現し、設置場所やアングル、時間の制約を超えて表現できることを強みとしています。 ディレクターやフォトグラファー、スタイリストなどと連携し、クライアントの思うイメージを細部から全体まで美しく魅力的に表現します。 パソコンOS:Mac, Windows デザインツール:Photoshop Lightroom、Capture One 、Cinema 4D

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仕事No.50574
【契約社員】3DCGディレクター/新規ゲーム開発の3Dグラフィック全般ディレクション・最高品質追求・チーム横断的ものづくり
  • インハウス
  • 社員100人以上

★新規開発ゲームの3DCGディレクションで、最高品質のグラフィック追求に挑戦できる! ★チーム全体で意見を出し合い、ゲーム開発に主体的に関わることができる環境 ★家賃補助や夕食補助、マッサージルームなど、充実した福利厚生が魅力

職種

ゲームディレクター 3DCGデザイナー アートディレクター

雇用区分

契約社員

アクセス

東京都 渋谷駅から徒歩7分

想定月収

50万円〜83万円

想定年収

600万円〜1,000万円

入社予定日

試用期間:3ヶ月

必須経験

・ゲーム開発の実務経験 ・特定の3Dセクションにおける制作の実務経験5年以上 ・特定の3Dセクションにおけるディレクション若しくはリーダー経験3年以上 ・メンバー管理、技術指導の経験 ・仕様策定及びワークフロー構築の経験

仕事内容

【概要】 同社はゲーム開発を手がける企業で、ユーザー体験を重視したゲーム制作に取り組んでいます。 同社で新規開発中のゲームタイトルにおける3DCGディレクターの役割を担います。 高品質な3Dグラフィック制作全般のディレクション業務を通じて、世界中のユーザーから愛されるIPの開発に貢献します。 【仕事の詳細】 新規開発ゲームタイトルにおける3DCGディレクターとして、グラフィック制作全般のディレクション業務を担当します。 <具体的な業務内容> ・3Dグラフィック全般のディレクション業務 ・ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション ・仕様検討・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証 ・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション ・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理 ・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務 ▼補足業務・その他 3Dセクションのメンバー管理、スケジュール・コストの計画立案、外部発注管理などを行います。 【その他特徴】 ・前例にとらわれない、最高の3D表現を追求できます。 ・ゲーム全体の制作プロセスに主体的に関わることができます。 ・チーム全体でゲームづくりに取り組む文化があります。 ・クリエイターとして刺激的な環境で3D制作ができます。 デザインツール:3dsMax, Maya その他ツール:Unity, Unreal Engine フレームワーク:その他

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仕事No.50576
【契約社員】3DCGディレクター / 既存ゲームの3Dグラフィック全般♪キャラクター表現追求・ゲーム開発経験者歓迎◎
  • インハウス
  • 社員100人以上

★同社サービスの3Dグラフィックを責任者として、クオリティアップに挑戦できる! ★キャラクターモデリングや新機能開発など、3Dセクションでの幅広いディレクション経験が積める! ★正社員登用制度や年2回の評価査定、家賃補助など、キャリアと生活をサポートする充実した制度!

職種

3DCGデザイナー

雇用区分

契約社員

アクセス

東京都 渋谷駅から徒歩7分

想定月収

35万円〜83万円

想定年収

426万円〜1,000万円

入社予定日

試用期間:3ヶ月

必須経験

・3Dセクションでのゲーム開発経験 ・Mayaを使った3Dモデリング実務経験 ・ゲーム開発エンジンを使った制作実務経験 ・仕様策定及びワークフロー構築の経験 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方

仕事内容

【概要】 同社は、スマートフォンゲームを中心としたデジタルエンターテインメント事業を展開しています。 同社が運営する同社サービスの3DCGグラフィック制作全般を担当する3DCGディレクターを募集します。 【仕事の詳細】 同社サービスの3Dグラフィック制作全般のディレクション業務を担当します。 3DMVのグラフィック全般、新機能開発における3Dグラフィック、バーチャルライブ演出における 3D背景モデルのディレクションを行います。 <具体的な業務内容> ・3DMVのグラフィック全般のディレクション業務 ・新機能開発における3Dグラフィック全般のディレクション業務 ・バーチャルライブ演出における3D背景モデルのディレクション業務 ・仕様検討 ・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証 ・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション ・スケジュール、コストの計画立案、管理、外部発注管理 ・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務 【その他特徴】 ・ユーザーからのフィードバックを通じて、キャラクターや作品の魅力を追求できます。 ・多くのユーザーがプレイする同社サービスで、成長と挑戦の機会が得られます。 ・3Dグラフィックのクオリティアップに貢献できる点にやりがいがあります。 デザインツール:Maya その他ツール:Maya, Unity

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仕事No.50575
【契約社員】3Dエフェクトデザイナー / 同社ゲームのライブ演出 ・先端のバーチャルライブ制作!スキルアップ可能
  • インハウス
  • 社員100人以上

★エフェクト制作の多様性と創造性が魅力!最先端の3Dツールを駆使し、ユニークな表現に挑戦できる環境 ★正社員登用制度や年2回の評価査定があり、キャリアアップと成長の機会が豊富 ★渋谷オフィスでの充実した福利厚生(食事補助、マッサージルーム、部活動支援など)で快適な職場環境を実現

職種

3DCGデザイナー VFX エフェクター

雇用区分

契約社員

アクセス

東京都 渋谷駅から徒歩7分

想定月収

37万円〜66万円

想定年収

450万円〜800万円

入社予定日

試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません)

必須経験

・ゲーム業界でのエフェクト制作の経験 ・Unity、Unreal Engineなどリアルタイムエンジンを使用したゲーム開発経験 ・リードデザイナーとしてエフェクトチームのクオリティ管理経験 ・外注管理や他セクションとの折衝経験などのマネジメント経験

仕事内容

【概要】 同社はバーチャルライブエンターテインメントを展開しており、同社サービスを通じて革新的な音楽体験を提供しています。 同社が手掛けるバーチャルライブサービスにおける3Dエフェクトデザインを担当します。 自社サービスにおけるバーチャルライブのエフェクト制作を担当します。 ■業務フロー デザイナーは、バーチャルライブにおけるタイムラインを使ったライブ演出制作とエフェクト制作およびディレクションを行います。 〈具体的な業務内容〉 ・ゲームにおける演出を含めたエフェクト制作全般 ・エフェクト制作に必要な2D素材、テクスチャ、モデリング、モーション全般 ・エフェクトのクオリティコントロール、品質管理 ・外注管理 【その他特徴】 ・3Dエフェクト制作のスキル向上とトレンドツールの習得が可能です。 ・多岐にわたるエフェクト制作を通じて、ディレクション能力とアートディレクション能力を向上させることができます。 ・クリエイターとして刺激的な環境でエフェクト制作に取り組めます。 その他ツール:Maya, 3dMax, Unity, Unreal Engine データベース:その他

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仕事No.50600
【正社員求人】ゲーム3D背景モデラー / 同社新規事業部でゲーム開発支援 / チーム型開発支援・技術力高評価

★ゲーム業界の未来を創る新規事業部で、技術力と熱量を重視した成長環境を提供! ★個人のスキルアップとチーム成長を両立できる、ボトムアップ型の組織文化 ★年2回の賞与、通勤手当、資格取得手当など、充実した福利厚生と働きやすい環境

職種

3DCGデザイナー ゲームUIデザイナー(コンシューマー・ソーシャルゲーム)

雇用区分

正社員

アクセス

東京都 東京メトロ銀座線・半蔵門線・千代田線「表参道」駅A4出口 徒歩8分 銀座線「外苑前」駅 1A出口 徒歩2分

想定月収

28万円〜57万円

想定年収

400万円〜800万円

入社予定日

試用期間:3ヶ月(給与、残業代、福利厚生面など待遇は変更ありません)

必須経験

【必須スキル】 ・ゲームの3D背景デザイナーとしての実務経験3年以上 ・Mayaのツールを使用した背景モデル制作経験 ・Blender/3dsMaxいずれかのツールを使用した背景モデル制作経験 ・Substance Painter / Designer などを用いたテクスチャ制作経験 ・Unity または Unreal Engine を使用した背景実装経験 ・ゲームの世界観に合わせた空間演出・背景制作の理解 ・チーム(企画・エンジニア・アート)との連携能力

仕事内容

【概要】 同社のゲーム開発事業において、スマホ・コンシューマー向け新規タイトルの背景モデラーとして、ゲームの世界そのものを創り上げる仕事をお任せします。 【仕事の詳細】 ■概要 デザイナーは、スマホ・コンシューマー向けゲームの背景モデル制作を担当します。 ■企業/商品背景 同社はゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大を目指し、チーム型開発支援を軸にした新規事業部を立ち上げています。 ■業務フロー デザイナーは、アートディレクターとのイメージ共有、コンセプト落とし込みから始まり、以下の業務を行います。 〈制作物〉 ・背景モデル(自然物、建造物、街並み、遺跡など) ・マップ/エリアの構築 ・プロップ(小物)制作 ・テクスチャ/マテリアル制作 ・ライト/ポストエフェクトの調整(担当範囲に応じて) ■関係者との連携 プランナー、エンジニア、アートディレクターと連携し、ギミック/背景仕様の調整を行います。 ▼補足業務・その他 アセット最適化、背景制作のワークフロー提案・改善、クオリティ基準の策定・外注管理も行います。 【チーム体制】 ・チーム人数と構成:【未記載】 ・連携対象:プランナー、エンジニア、アートディレクター ・コミュニケーション方法:月1回のチーム会、職種別コミュニティによるナレッジ共有 【その他特徴】 ・様々な現場で技術の引き出しを増やせます ・チームマネジメントや組織構築などのビジネススキルを磨く成長機会があります ・新規事業への挑戦が可能です ・ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーに、より広い視野で業界に貢献できるキャリアパスを提供します パソコンOS:Mac, Windows デザインツール:3dsMax, Maya その他ツール:blender, Adobe substance painter, Adobe substance 3D, Maya, 3dMax, Unity, Unreal Engine フレームワーク:その他

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仕事No.50601
【正社員求人】ゲーム3Dキャラモデラー / 同社新規事業部でゲーム開発支援 / 技術力高く成長機会豊富

★ゲーム開発の最前線で、キャラクターモデリングの専門性を深く追求できる環境が魅力! ★技術力と熱量を重視する同社独自の組織文化で、個人の成長と挑戦を全面的にサポート ★月1回のチーム会や技術共有、社内イベントなど、学びと交流が豊富な職場環境

職種

キャラクターデザイナー 3DCGデザイナー ゲームUIデザイナー(コンシューマー・ソーシャルゲーム)

雇用区分

正社員

アクセス

東京都 東京メトロ銀座線・半蔵門線・千代田線「表参道」駅徒歩8分 銀座線「外苑前」駅 徒歩2分

想定年収

400万円〜800万円

入社予定日

試用期間:3ヶ月(給与、残業代、福利厚生面など待遇は変更ありません)

必須経験

【必須スキル】 ・キャラクターモデラーとしての実務経験 2年以上 ・Maya / Blender / 3dsMax いずれかでのキャラモデル制作経験 ・ZBrushでのスカルプト経験 ・Substance Painter/Designer などでのPBRテクスチャ制作経験 ・Unity or Unreal Engine での実装経験 ・世界観やデザイン意図を理解した上での造形ができる方 ・アニメーション・エンジニアとの連携ができるコミュニケーション力

仕事内容

【概要】 同社のゲーム開発事業において、新規タイトル(スマホ/コンシューマー)のキャラクターモデリングを担当します。 【仕事の詳細】 ■概要 デザイナーは、新規タイトルにおけるキャラクターモデル制作・質感表現・アセット実装を中心に、作品の印象を決定づける「キャラづくり」全般を担当します。 ■企業/商品背景 同社はゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向けて、チーム型開発支援を軸にした新規事業部を立ち上げています。 ■業務フロー アートディレクター・アニメーター・エンジニアと密に連携し、世界観に沿ったビジュアルクオリティを追求します。 〈制作物〉 ・キャラクター、NPC、モンスターのモデリング ・ZBrushを用いたスカルプト造形 ・Substance Painterを使用したテクスチャ制作 ・PBRベースのマテリアル制作 ・Unity/Unrealへのモデル実装 ■関係者との連携 アートディレクター、アニメーター、エンジニアと密接に連携し、キャラクターデザインの解釈や方向性のすり合わせを行います。 ▼補足業務・その他 リギング、セットアップ、実装調整、外注管理、制作フロー改善なども担当します。 【チーム体制】 ・チーム人数と構成:【未記載】 ・連携対象:アートディレクター、アニメーター、エンジニア ・コミュニケーション方法:月1回のチーム会、職種別コミュニティによるナレッジ共有 【その他特徴】 ・様々な現場で技術の引き出しを増やせます ・チームマネジメントやビジネススキルを磨く成長機会があります ・新規事業への挑戦が可能です ・個人のブランド力と組織力の相乗効果による成長が期待できます パソコンOS:Mac, Windows デザインツール:3dsMax, Maya その他ツール:blender, Adobe substance painter, Maya, ZBrush, 3dMax, Unity, Unreal Engine

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