ユウクリで取り扱っているデザイナー・クリエイター求人です。ここに掲載していない非公開求人は、ご登録済みの方を対象にご案内しています。特にスポットの求人は即日スタートが多いため、掲載されない場合が多いのでご注意ください。
※派遣求人は、2020年4月1日より、すべての案件で交通費を別途支給します。
現在の検索条件
検索条件を変更する
| 雇用区分 | 正社員 |
|---|---|
| 職種 | 指定なし |
| 勤務地最寄り駅 | 指定なし |
| 報酬 | 指定なし |
| こだわり条件 | 指定なし |
| フリーワード | 指定なし |
現在の検索条件

591~600件(1243件中)
仕事No.52808★CM連動のWEBサイト案件も多く手掛けます。 ★様々な業種・規模の案件でスキルを広げられます。 ★リモートワークや時短勤務など柔軟な働き方が選べます。
職種 |
プロデューサー Webディレクター Web進行管理 |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 東京メトロ有楽町線「麹町駅」4番出口直結 |
想定月収 |
33万円〜58万円 |
想定年収 |
400万円〜700万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
下記のどちらかのご経験をお持ちの方 ・受託Web制作経験3年以上 ・ディレクターやPMとしての制作経験 |
仕事内容 |
【概要】 大小様々なクライアントに対してWebサイト/デジタルコンテンツ施策のプロデュース業務全般を担当いただきます。 企業サイトリニューアルから、アプリ開発、映像制作、イベント連動デジタル施策、ブランディング提案など受注領域は多岐にわたります。 【仕事の詳細】 ・要件定義、企画書・設計書の作成(ディレクターと協業あり) ・案件リソースのアサイン(外部パートナー連携含む) ・見積作成 ・クリエイティブ管理 ・クライアントとの折衝やプレゼンテーション ・契約、請求、発注等の営業事務全般 お持ちのスキルに応じて自身のクライアントを開拓し、同社ビジネスを共に拡大していただける方を歓迎します。 [続きを読む] |
★大手グループの安定基盤×最先端ゲーム開発!超人気タイトルに携われるチャンスがあり、刺激的な環境でスキルを磨けます。 ★ 既存UIの改修だけでなく、プロジェクト初期段階からのアートスタイル選定や仕様具体化など、デザイン提案から設計・運用まで主導できます。 ★ワークライフバランスも良くプライベートも充実♪ 月平均残業時間は0〜20時間と少なめです。
職種 |
2DCGデザイナー ゲームディレクター ゲームプランナー ゲームUIデザイナー(コンシューマー・ソーシャルゲーム) |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 都営地下鉄都営新宿線 曙橋駅 徒歩6分 東京メトロ丸ノ内線 四谷三丁目駅 徒歩8分 東京メトロ丸ノ内線 新宿御苑前駅 徒歩11分 |
想定月収 |
36万円〜50万円 |
想定年収 |
500万円〜700万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・ゲーム開発におけるグラフィック制作の実務経験(5年以上) ・Photoshop、Maya、Unity、Unreal Engine等の実務使用経験 ・クライアントやチーム内でのヒアリングから提案までを一貫して行えるコミュニケーション力 ・ポートフォリオ内でUIデザインの担当箇所が明確に示せる方 |
仕事内容 |
グラフィックG部門のUIUXリードデザイナーとして、ゲーム体験(UX)を軸にした「遊びやすさ」「没入感」をロジカルに提案・構築していただきます。 プロジェクトの初期段階から主体的に関与し、アートスタイルの検証や仕様の具体化、デザイン提案から運用まで一貫して携われる大きな裁量があります。 ▼業務内容 1. UIデザイン提案・アートスタイルの選定: プロジェクト初期段階における世界観に合わせたUIデザインの企画・提案。 2. 設計・ガイドライン策定: ユーザーの操作性・没入感を考慮した画面構成、遷移の設計、トーン&マナーやガイドラインの策定。 3. クオリティ管理・ディレクション: 制作されたUIデザインのクオリティ担保、および外部パートナーとの折衝・監修。 4. 進捗・スケジュール管理: UIセクション全体のタスク管理、スケジュールコントロール。 5. 他セクションとの連携: 企画・エンジニアとの対話を通じた、ゲームエンジン(Unity/UE)への最適なUI実装の追求。 ▼開発環境 ゲームエンジンは主にUnityおよびUnreal Engine(UE) Photoshop、Illustrator 【同ポジションの魅力】 ①超人気タイトルへの参画実績: 誰もが知るメガヒットタイトルや人気ゲーム案件に携われるチャンスがあり、業界トップクラスの実績を積めます。 ②ゼロベースからの構築経験: 既存UIのリニューアルに留まらず、新規立ち上げの「ゼロから仕組みを構築する」貴重な経験が得られます。 ③全体を俯瞰するマネジメント力: 外部パートナーとの連携や、チームメンバーのディレクションを通じて、リーダーシップやタスク管理能力を高められます。 ④ノウハウを共有し合う成長環境: 在籍するベテランスタッフと「チームデイリー通話」「オンライン勉強会」「定期的なチーム出社での対面指導」などを通じて、スタジオ全体で技術を教え合い、切磋琢磨できる風土があります。 デザインツール:Photoshop, Illustrator [続きを読む] |
★誰もが知る人気ゲーム案件を多数受託しており、最先端かつ高品質なゲーム開発の現場で最前線の経験が積めます。 ★既存のデザイン改修だけでなく、新規立ち上げやゼロからの提案、設計段階から主体的に関与して運用まで携わる経験が得られます。 ★在籍するベテランスタッフたちと「チームデイリー通話」「オンライン勉強会」「定期的なチーム出社で対面でテクニックを教え合う機会」を設けており、個人だけでなく組織全体で切磋琢磨してスキルアップできる環境です。
職種 |
ゲームディレクター ゲームUIデザイナー(コンシューマー・ソーシャルゲーム) アートディレクター |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 都営地下鉄都営新宿線曙橋駅 徒歩6分 東京メトロ丸ノ内線四谷三丁目駅 徒歩8分 東京メトロ丸ノ内線新宿御苑前駅 徒歩11分 |
想定月収 |
36万円〜50万円 |
想定年収 |
500万円〜700万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・ゲーム開発におけるグラフィック制作の実務経験(5年以上) ・Photoshop、Maya、Unity、Unreal Engine等の実務使用経験 ・リードポジションでのチームマネジメント経験 ・クライアントやチーム内でのヒアリングから提案までを一貫して行えるコミュニケーション力 |
仕事内容 |
開発事業本部 開発部 グラフィックG部門チームをリードできる人材を募集しております。 ゲーム開発の実務経験やグラフィック制作全般の知見を活かし、プロジェクトの初期段階からアートのビジョンを明確に示してチームを牽引する役割です。 経営層や企画、エンジニアなどの他部署とも連携しながら、アートの方向性選定やクオリティの担保、外部パートナーとの折衝など、クリエイティブ全体をコントロールする大きな意思決定権と裁量を持ってご活躍いただけます。 ▼業務内容 1. 新規案件のアートディレクション: プロジェクト立ち上げ初期におけるアートスタイルの方向性検証および提案。 2. クオリティ管理: 制作されるビジュアルやグラフィック全般における品質の一貫性と高水準なクオリティの担保。 3. 進捗・スケジュール管理: グラフィックパートのタスク状況や進行スケジュールの統括。 4. 既存案件でのリーダーシップ: 稼働中のプロジェクトにおけるチームの取りまとめや課題解決。 5. 外部パートナーとの連携: 外部の協力会社との折衝・調整窓口および監修ディレクション業務。 ▼開発環境 使用するゲームエンジンはUnityおよびUnreal Engine(UE) 3D制作においては、Mayaをメインツールとして使用 【同ポジションの魅力】 ①超人気タイトルへの参画実績: 誰もが知るメガヒットタイトルや人気ゲーム案件に携われるチャンスがあり、業界トップクラスの実績を積めます。 ②ゼロベースからの構築経験: 既存UIのリニューアルに留まらず、新規立ち上げの「ゼロから仕組みを構築する」貴重な経験が得られます。 ③全体を俯瞰するマネジメント力: 外部パートナーとの連携や、チームメンバーのディレクションを通じて、リーダーシップやタスク管理能力を高められます。 ④ノウハウを共有し合う成長環境: 在籍するベテランスタッフと「チームデイリー通話」「オンライン勉強会」「定期的なチーム出社での対面指導」などを通じて、スタジオ全体で技術を教え合い、切磋琢磨できる風土があります。 デザインツール:Maya, Photoshop, Illustrator その他ツール:Unity [続きを読む] |
★大手グループの安定基盤&スターティングメンバーとして、新規チームをイチから創り上げる貴重な経験が積めます。 ★最新のAIツール(ChatGPT、Stable Diffusion等)も積極的に導入しており、最先端のクリエイティブ環境でスキルを磨けます。 ★10:00始業&完全週休2日制で、プライベートの時間を大切にしながらクリエイティブな表現を追求できます。
職種 |
2DCGデザイナー ゲームディレクター 動画ディレクター 3DCGデザイナー |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 都営地下鉄都営新宿線曙橋駅 徒歩6分 東京メトロ丸ノ内線四谷三丁目駅 徒歩8分 東京メトロ丸ノ内線新宿御苑前駅 徒歩11分 |
想定年収 |
350万円〜500万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・ぱちんこ・パチスロ向け映像制作経験(2年以上) ・After Effectsのプラグイン使用経験(Trapcode、Element 3D、その他) ・映像演出の提案ができる方 |
仕事内容 |
開発部グラフィックグループに所属し、新設された遊技機専門チームの中核メンバーとしてご活躍いただきます。 単に指示された通りに画面を構成するだけでなく、経営層やディレクターと連携しながら「どうすればより魅力的な演出になるか」という映像表現の提案段階から深く関与できる、大きな裁量を持ったポジションです。 ▼業務内容 ・ 企画・提案:プロジェクトのコンセプトに基づき、各種映像演出のアイデアや表現方法を提案します。 ・コンポジット:After Effects等を使用し、2D・3Dの素材を組み合わせてクオリティの高い映像へ仕上げます。 ・エフェクト制作:プラグインを活用し、遊技機特有の爽快感や期待感を高めるエフェクトを構築します。 ・ツール活用:ChatGPTやStable Diffusionなどの最新AIツールも状況に応じて活用し、業務効率化と表現の幅を広げます。 ▼開発環境 オフィスソフト:Google Workspace、Microsoft Office タスク管理ツール:Redmine チャットツール:Chatwork、Slack、Teams 3Dツール:Maya、3ds Max 2Dツール:Photoshop、Illustrator、After Effects ※いずれもプロジェクトによります。またChatGPTやStable DiffusionなどのAIツールも状況に応じて使用可能です 【同ポジションの魅力】 ①Maya、3ds Maxをはじめ、各種最新ツールを完備。さらに生成AIなどの先端技術も柔軟に取り入れているため、クリエイターとしての市場価値を高められます。 ②発足したばかりのチームであるため、組織のルールやワークフローの構築にも携わることができます。 ③同社は遊技機以外にもゲームデザイナーも募集しております。部署にとらわれずゲーム案件も担当可能です! デザインツール:AfterEffect [続きを読む] |
★大手メーカーや自治体などの多彩な案件に携わり、クリエイティブな裁量を持ってスキルアップが目指せます。 ★週2日のテレワークやフレックス・ハイブリッド勤務を導入しており、柔軟で動きやすい就業環境が整っています。 ★各種セミナー受講や資格取得の費用を会社が補助する制度があり、主体的・能動的なキャリア成長を全力で支援します。
職種 |
フロントエンドエンジニア |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 都営新宿線「馬喰横山駅」徒歩5分 都営浅草線「東日本橋駅」徒歩5分 |
想定月収 |
40万円〜60万円 |
想定年収 |
480万円〜720万円 |
入社予定日 |
試用期間:6ヶ月 |
必須経験 |
・HTML5 / CSS3を用いたWebサイトのコーディング実務経験(目安5年以上) ・JavaScriptでの実装実務経験 |
仕事内容 |
▼任されるポジション・裁量 フロントエンドエンジニアとして、Webサイト制作やCMS運用を主軸に担当していただきます。単なる指示通りのコーディングにとどまらず、クライアントの本質的な目的や課題に寄り添い、伴走しながら成果へ導く重要な役割を担います。チームワークを重視する組織であるため、個人の枠を超えてマーケティング、IT、ファイナンスといった他部門の社内混成チームと連携しながら、大きな裁量を持ってプロジェクトを推進できます。向上心を持ち、主体的に行動できる方には、新たな領域へのアプローチや責任あるポジションへのステップアップが積極的に任される環境です。 ▼業務内容 コーディング:HTML5、CSS3、JavaScriptを使用した、コーポレートサイト、ブランドサイト、キャンペーンサイトなどの構築。 マルチデバイス対応:スマートフォンやタブレットなど、多様なデバイスに最適化されたサイト制作。 CMS運用・活用:WordPressなどのCMSを活用した、Webサイトの構築および効率的な運用保守。 ツール分析:GA(Google Analytics)をはじめとするツールを用いたデータ分析、およびそれに基づくテーマ開発や改善提案。 デザイン・クリエイティブ開発:スキルや希望に応じて、サイトのデザイン設計からUXデザインへの関与。 ▼当社の魅力・磨けるスキル 魅力ポイント1:大手メーカーや有名流通企業、自治体の地方創生プロジェクトなど、社会的影響力の大きい多彩な案件を通じて、クリエイティブな経験を存分に積むことができます。 魅力ポイント2:データドリブンなアイデアを形にするプロセスに関わることで、単なる実装スキルだけでなく、マーケティングやブランディングへの深い知識・視座が養われます。 ▼キャリアステップ・成長環境 個人の裁量の範囲が広く、責任感を持って仕事に取り組むことで早期のキャリアアップが可能です。また、各種セミナー受講や資格取得にかかる費用を会社が補助する制度が整っており、技術のキャッチアップや新しい領域への挑戦を会社全体でバックアップしています。 ▼社風や働き方 単独での個人プレーではなく、チームワークを何よりも大切にしています。フレックスタイム制や、出社とテレワーク(週2日)を組み合わせたハイブリッド勤務など、動きやすく柔軟な環境が用意されており、プライベートと仕事のメリハリをつけて働けます。 パソコンOS:Mac 開発言語:JavaScript, CSS, HTML5 [続きを読む] |
★世界中のプレイヤーに感動を届ける、同社グループ共通の基盤ツールの開発を主導できます! ★将来的にはチームリーダーやマネージャー、スペシャリストなど柔軟なキャリアパスを選べます♪ ★完全週休2日制をはじめ、多様なライフスタイルをサポートする環境で安定して長く働けます。
職種 |
テクニカルライター |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 |
想定年収 |
500万円〜1,200万円 |
必須経験 |
・C#言語によるWindowsツール開発経験3年以上 ・中規模以上のWindowsツールの設計、開発、運用、保守経験 ・Git/Subversion/Perforceいずれかのバージョン管理ツールの利用経験 |
仕事内容 |
同社グループの開発スタジオで使用される、ゲーム内テキストおよびボイスを管理するローカライズツールの開発担当者を募集いたします。 将来的には、ローカライズツールの開発チームにおけるリーダーを担っていただきたいと思います。 ゲーム市場のグローバル化に伴い日々大規模化・複雑化するローカライズ業務をツール面から支援します。 チームでの開発、ツールの利用者へのサポートも業務に含まれるため、コミュニケーション能力も求められます。 同社グループ内で広く使われるツールの設計・開発・保守に一貫して携わり、ゲームを遊ぶ世界中のユーザーが直接触れる部分に関われるため、やりがいのあるポジションです。 ※スキル適性に応じて、テクニカルディレクター、もしくはマネージャー、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。 ▼業務内容 1. 設計・開発: C#を用いたWindows向けローカライズツール(テキスト・ボイス管理システム)の設計および新規機能の開発。 2. 運用・保守: グループ内で安定してツールが稼働し続けるためのメンテナンス、アップデート対応、不具合修正。 3. ユーザーサポート: 開発スタジオのツール利用者(クリエイターや翻訳者など)からのフィードバック収集やテクニカルサポート、課題解決。 4. チームマネジメント: 将来的には開発タスクの割り振りやコードレビューなど、開発チームにおけるリーダー業務。 ▼当社の魅力・磨けるスキル ①圧倒的な影響力とやりがい 自分が開発・保守に携わったツールを通じて、世界中のユーザーが直接触れるゲーム内テキストやボイスが送り出されます。世界規模のタイトル群を裏側から支えるダイナミズムを実感できます。 ②技術力の向上と業務改善スキル 中規模以上の複雑なシステムの設計から運用まで一気通貫で携わることで、堅牢なアーキテクチャ設計や、大規模ローカライズワークフローの改善ノウハウが身につきます。 開発言語:C++ [続きを読む] |
★AI×デザインの実装環境で次世代プロセスを実践できます ★ディレクションチームの責任者としてキャリアアップが期待されます ★年間休日125日◎有給消化率70%以上!リモートOK・残業20時間以内♪
職種 |
UXデザイナー IT・DXコンサルタント プロジェクトマネージャー・リーダー Webディレクター |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 青山一丁目駅 徒歩4分 |
想定月収 |
60万円〜125万円 |
想定年収 |
800万円〜1,500万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・プライム案件でのPMまたはディレクション経験(3年以上) ・上流工程からの合意形成・コンサルティング経験 ・提案書の作成およびプレゼンテーション能力 ・プロトタイプ思考による議論のリード ※最新のAIツール等を活用し、生産性を飛躍的に高めることに強い意欲があること |
仕事内容 |
【概要】 クライアント企業の新規プロダクト/業務システム開発において、UX観点から要件整理・情報設計・デザインディレクションを行い、プロジェクト全体を推進いただきます。 【仕事の詳細】 戦略設計・コンセプト定義:ビジネス要求とユーザー要求をもとに、AI活用を前提とした業務フローの再構築やサービスコンセプトを定義します。 デザインディレクション:デザイナーへの的確なフィードバック、およびAIツール(Cursor、Claude Code等)を駆使した迅速なプロトタイピングによるソリューションの可視化を行います。 ステークホルダー・マネジメント:大手クライアントの意思決定層に対し、契約・要件・リスクを前提とした交渉と合意形成のリードを行います。 ソリューション提案:ビジネスの課題に対する解決策の策定、提案書の作成、およびコンサルティング・プレゼンテーションを行います。 パソコンOS:Mac, Windows [続きを読む] |
★大手コスメプラットフォームの成長をデザインで牽引する、裁量と影響力の大きなポジションです。 ★半年〜1年でのマネージャー昇格を視野に入れた、組織変革とチームビルディングの中核を担う経験が積めます。 ★リモートワークや生成AIツールの積極活用など、効率的で柔軟なワークライフバランスを実現できます。
職種 |
UXデザイナー アプリUIデザイナー(ゲーム以外のアプリUI) Webデザイナー |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 六本木一丁目駅直結、溜池山王駅から徒歩1分 |
想定月収 |
46万円〜57万円 |
想定年収 |
605万円〜800万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・担当プロダクトのシステム開発を伴うプロジェクトマネジメント経験 ・システム開発を伴うオンラインサービスの情報設計、画面設計、UIデザイン経験 ・チームマネジメント経験(アサインやチーム管理、成長育成支援など) |
仕事内容 |
▼任されるポジション・裁量 PXデザイン部におけるデザインリード(マネージャー候補)としてご入社いただきます。 経営や事業の成長フェーズを見据え、事業課題の把握や企画の上流工程から主体的に参画し、 デザイン組織の変革を牽引する裁量が与えられます。入社後半年から1年を目安にマネージャーへ昇格し、 チームのパフォーマンス最大化に向けた仕組みづくりやメンバーの育成・評価に深くコミットしていただくことを期待しています。 ▼業務内 配属先はご経験・ご志向に応じてtoC領域またはtoB領域のいずれかとなります。 手を動かすデザイン実務よりも、プロジェクトマネジメントや組織づくりが主業務となります。 課題解決:企画チームと一体となり、システム開発を伴うサービス改善や課題解決の実現 戦略立案:デザインチームの戦略立案およびその実行 仕組み化:AIツール(GeminiやFigma Make等)等を活用した、チームの生産性・パフォーマンス向上施策の策定 文化醸成:デザインに関わる社内文化の醸成、情報発信、他部署との連携促進 進捗管理:プロジェクトの全体進捗管理および品質管理 マネジメント(昇格後):デザイナーの目標設定、評価、キャリア開発といった育成支援全般 ▼当社の魅力・磨けるスキル リーダーシップの獲得:担当メンバーを束ね、プロジェクトを目標達成へ導く強固なチームビルディング能力が身につきます。 複雑な問題解決力:大規模サービスの情報が錯綜する中で課題の本質を整理し、事業成長へ導く推進力が磨かれます。 高度な交渉・調整力:多様なステークホルダーと対等に渡り合い、デザインの価値を明確に言語化して合意形成を図るスキルが向上します。 ▼キャリアステップ・成長環境 入社後は業務キャッチアップからスタートし、早期にチームを牽引する役割をお任せします。 将来的にはマネジメント領域だけでなく、経営戦略とデザインを結びつけるコア人材としての成長環境が用意されています。 ▼社風や働き方 フラットで「共創の精神(バリュー)」を大切にする文化です。新設グループの牽引など、能動的に動くことで自ら環境を作り出せる挑戦的な社風です。 ◇デザインツール:Adobe Photoshop、Adobe XD、Figma ◇プロジェクトでの利用ツール:Google Workspace、Jira、Confluence、Backlog ◇コミュニケーションツール:Slack、Google Meet ◇AI:Geminiなど生成AI活用OK [続きを読む] |
★複数サービスを横断したファン体験設計◎チャンネル登録者数431万人 ★「2.5次元アイドル」総合エンタメプロデュース企業!渋谷勤務
職種 |
Webディレクター |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 渋谷駅 |
想定月収 |
33万円〜50万円 |
想定年収 |
400万円〜600万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・Webサービスまたはアプリのディレクション経験(3年以上) ・要件定義および仕様策定経験 ・複数関係者を巻き込んだプロジェクト推進経験 |
仕事内容 |
【概要】 同社は、2.5次元アイドルグループやクリエイターのプロデュースを中心に、音楽・動画・ライブ・グッズ・ファンクラブなど多角的なエンターテインメント事業を展開しています。 SNS総フォロワー数は 8,000万人以上。動画の累計再生数は 160億回以上 現在、ファンクラブサービスのさらなる成長に向けて、ポータルサイトの機能強化を進めています。 【仕事の詳細】 ◎サービス企画・改善 ・同社ファンクラブ向けアプリケーション/ポータルサイトの企画立案 ・機能改善提案 ・UI/UX改善施策の立案 ・ユーザー導線設計 ・KPI設計および効果検証 ◎プロジェクト推進 ・要件定義 ・仕様策定 ・開発ディレクション ・スケジュール管理 ・リリース管理 ・各種プロジェクト推進 ◎開発ディレクション ・外部開発会社との折衝、進行管理 ・デザインレビュー ・フロントエンド観点での仕様調整 ・品質管理 ・各種ドキュメント作成 ◎関係部署との連携 ・クリエイターマネジメントチームとの連携 ・ファンクラブ運営チームとの連携 ・イベント、EC、マーケティングチームとの連携 ・同社IDを活用した各種サービス連携の推進 開発言語:JavaScript, CSS, HTML5 [続きを読む] |
★大規模IPのファン体験をプロデュース◎チャンネル登録者数431万人 ★企画から運営まで一気通貫!エンターテインメント業界におけるイベント企画経験必須! ★「2.5次元アイドル」総合エンタメプロデュース企業!渋谷勤務
職種 |
企画営業 プロデューサー クリエイティブディレクター |
|---|---|
雇用区分 |
正社員 |
アクセス |
東京都 |
想定月収 |
33万円〜50万円 |
想定年収 |
400万円〜600万円 |
入社予定日 |
試用期間:3ヶ月 |
必須経験 |
・エンターテインメント業界におけるイベント企画またはディレクション経験(3年以上) ・ファンクラブ運営または会員向けサービスの企画経験 ・複数の関係者を巻き込んだプロジェクト推進経験 |
仕事内容 |
【概要】 同社所属クリエイターのファンクラブのイベント企画・運営を中心に、ファンコミュニティの成長を推進していただきます。 【仕事の詳細】 ファンクラブ企画・運営 ・ファンクラブサービスの企画立案、改善 ・会員向けコンテンツの企画制作 ・ファン体験向上のための施策立案 イベント・プロモーション ・ファンクラブ限定イベントの企画運営 ・ライブやイベントと連動したファンクラブ施策の企画 ・ファンコミュニティ活性化施策の推進 [続きを読む] |
現在の検索条件
検索条件を変更する
| 雇用区分 | 正社員 |
|---|---|
| 職種 | 指定なし |
| 勤務地最寄り駅 | 指定なし |
| 報酬 | 指定なし |
| こだわり条件 | 指定なし |
| フリーワード | 指定なし |
現在の検索条件
